創作者ノート

H.J. Arcanum

世界の創作者 · 著者 · 唯一の開発者

The Shattering of Aethelgard は、最初から巨大な世界を作ろうとして始まったわけではありません。もっと単純な発想――妻と自分が本当に一緒に遊びたいゲームを作ること――から始まりました。

始まり

Aethelgard が生まれた理由

Aethelgard の外では、私は化学・生物工学の仕事をしています。一方で、ゲームは幼い頃から生活の一部でした。特に惹かれてきたのは、戦略、生活シミュレーション、資源管理、都市建設です。場所が成長し、資源に意味があり、プレイヤーの選択が次に起こることを変えるような世界が好きでした。

妻と出会ってから、私たちが似た種類のゲームを好むことが分かりました。何年もの間、同じ話を繰り返していました。あるゲームには好きなシステムがあり、別のゲームには前者にもあってほしい機能がある。私たちが求める自由、深さ、仕組みの組み合わせは複数の作品に散らばっていて、一つのゲームにはすべて揃っていないように感じました。

いつかそのゲームを待つのをやめ、自分たちのために自分で作り始めることにしました。

ゲームには舞台となる世界が必要でした。世界には過去が必要でした。過去から文化、集落、争い、異なる時代、そして選択によって長い影響を残す人々が生まれました。やがて背景は単なる背景ではなくなり、ゲーム、小説、歴史記録を同じ継続する正史の異なる部分として抱えられる世界になりました。

その世界が The Shattering of Aethelgard です。

長い間、Aethelgard は自分と妻のために作っていた世界でした。最初の発想が私たち二人から始まったからです。世界が広がるにつれ、他の人にも入ってもらいたいと思うようになりました。ゲーム、小説、Living Archive は同じ世界への別々の扉となり、このウェブサイトはその中で最初に開いた扉です。

システムとして考える

エンジニアが世界を組み立てる方法

工学とファンタジーは私の生活ではまったく異なる領域ですが、考え方は自然に行き来します。私は物事を、資源、制約、取捨選択、原因と結果がつながるシステムとして見ることが多いです。Aethelgard では、その考え方が集落、経済、技術、魔法のルール、歴史に影響し、ある時代の決定が何百年後にも意味を持つようにしています。

独立制作

一つにつながった創作方針

Aethelgard は私が独立して制作しており、化学・生物工学のフルタイムの仕事と並行して個人の時間で開発しています。ゲーム、小説、歴史、世界構築、Living Archive は同じ世界に属し、一つの創作方針でつながっています。

制作工程

Aethelgard の作り方

私は Aethelgard の制作の一部で AI を使用していることを明示しています。ビジュアル資産、コーディング、技術開発、反復作業などを支援します。Aethelgard を AI を一切使わない作品として説明するつもりはなく、使用するツールを隠すつもりもありません。

Aethelgard の創作上の基礎は私自身のものです。世界、歴史、文化、登場人物、魔法、場所、物語、全体の方向性は私のアイデアと判断から生まれています。ゲームもまた、妻と長年一緒に遊んできた経験――好きなシステム、組み合わせたかった機能、複数のゲームに求めながら一つの作品では見つからなかった体験――から育ちました。

AI は制作工程の一部であって、Aethelgard のアイデンティティの源ではありません。何を世界に残すか、何を変えるか、何を捨てるか、そして何を完成版に入れるかは私が決めています。

AI を使用した創作物を支持したくない人がいることも理解しています。それがあなたにとって重要であれば、Aethelgard は合わないプロジェクトかもしれません。

Archive は引き続き開いています。

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