Anmerkung des Schöpfers

H.J. Arcanum

Weltschöpfer · Autor · alleiniger Entwickler

The Shattering of Aethelgard begann nicht als Plan, ein ganzes Universum zu erschaffen. Es begann mit einer viel einfacheren Idee: das Spiel zu bauen, das meine Frau und ich gemeinsam spielen wollten.

Der Anfang

Warum Aethelgard existiert

Außerhalb von Aethelgard arbeite ich in der chemischen und biologischen Verfahrenstechnik. Spiele begleiten mich jedoch seit meiner Kindheit. Besonders angezogen haben mich Strategie, Lebenssimulation, Ressourcenmanagement und Städtebau — Welten, in denen Orte wachsen, Ressourcen Bedeutung haben und Entscheidungen des Spielers verändern, was als Nächstes geschieht.

Nachdem ich meine Frau kennengelernt hatte, stellte sich heraus, dass wir viele derselben Spielarten mochten. Über die Jahre führten wir oft dasselbe Gespräch: Ein Spiel hatte ein System, das wir liebten, ein anderes eine Funktion, die wir uns im ersten wünschten. Die besondere Mischung aus Freiheit, Tiefe und Ideen, nach der wir suchten, schien über mehrere Spiele verteilt zu sein und nie vollständig in einem einzigen zu existieren.

Irgendwann hörte ich auf, auf dieses Spiel zu warten, und begann, es für uns selbst zu bauen.

Das Spiel brauchte eine Welt. Die Welt brauchte eine Vergangenheit. Daraus entstanden Kulturen, Siedlungen, Konflikte, verschiedene Zeitalter und Menschen, deren Entscheidungen langfristige Folgen hinterließen. Nach und nach war der Hintergrund kein bloßer Hintergrund mehr, sondern eine Welt, groß genug für Spiele, Romane und aufgezeichnete Geschichte als unterschiedliche Teile desselben fortlaufenden Kanons.

Diese Welt wurde zu The Shattering of Aethelgard.

Lange Zeit erschuf ich Aethelgard für mich und meine Frau, mit der die ursprüngliche Idee begann. Als die Welt weiter wuchs, wollte ich auch anderen ermöglichen, sie zu betreten. Spiele, Romane und Living Archive wurden zu verschiedenen Türen in dieselbe Welt — und diese Website ist die erste, die ich für dich geöffnet habe.

Systemisches Denken

Wie ein Ingenieur Welten baut

Ingenieurwesen und Fantasy gehören zu sehr unterschiedlichen Teilen meines Lebens, doch meine Denkweise geht natürlich vom einen ins andere über. Ich sehe Dinge meist als verbundene Systeme — Ressourcen, Grenzen, Abwägungen, Ursachen und Folgen. In Aethelgard prägt das Siedlungen, Wirtschaft, Technologie, Magieregeln und Geschichte, in der eine Entscheidung eines Zeitalters noch Jahrhunderte später Bedeutung haben kann.

Unabhängig geschaffen

Eine zusammenhängende kreative Richtung

Ich erschaffe Aethelgard unabhängig und entwickle es nebenberuflich parallel zu meiner Vollzeitkarriere in chemischer und biologischer Verfahrenstechnik. Spiele, Fiktion, Geschichte, Weltaufbau und Living Archive gehören derselben Welt an und folgen einer verbundenen kreativen Richtung.

Kreativer Prozess

Wie Aethelgard entsteht

Ich nutze AI offen als Teil der Produktion von Aethelgard. Sie unterstützt unter anderem visuelle Asset-Erstellung, Programmierung, technische Entwicklung und Iteration. Ich stelle Aethelgard nicht als AI-freies Projekt dar und habe nicht vor, die verwendeten Werkzeuge zu verbergen.

Die kreative Grundlage von Aethelgard stammt von mir. Welt, Geschichte, Kulturen, Charaktere, Magie, Orte, Geschichten und Gesamtrichtung kommen aus meinen Ideen und Entscheidungen. Auch die Spiele wuchsen aus Jahren gemeinsamen Spielens mit meiner Frau — aus Systemen, die wir mochten, Funktionen, die wir zusammen sehen wollten, und einer Erfahrung, die wir in verschiedenen Spielen suchten, aber nie vollständig in einem einzigen fanden.

AI ist Teil des Produktionsprozesses, nicht die Quelle der Identität Aethelgards. Ich entscheide, was in diese Welt gehört, was verändert wird, was verworfen wird und was schließlich Teil des fertigen Werks wird.

Ich verstehe, dass manche Menschen kreative Arbeiten mit AI-Nutzung nicht unterstützen möchten. Wenn das für dich wichtig ist, ist Aethelgard möglicherweise einfach nicht das richtige Projekt.

Das Archiv bleibt geöffnet.

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The Shattering of AethelgardOffizielles Living Archive für die Romane, Spiele, Geschichte und Welt von Aethelgard.