The Shattering of Aethelgard: Silent Years には広く成熟した Gameplay の基礎があります。主要システムの多くはすでに存在しますが、それだけでゲームが完成したわけではありません。
充実したLife-Simの基礎
現在のゲームには、日々の状態とwellbeing、仕事と契約、地域通貨と取引、住居と宿、採集、craft、建築、inventoryと装備、都市間移動、skillsとtraits、実用魔法、公共サービス、investment markets、定期的な都市活動が組み合わされています。
ゲーム内の Traveler's Codex は主要システムの案内をすでにまとめており、プレイヤーが Aethelgard でどのように暮らし、進行できるか理解する助けになります。
次の段階で取り組むこと
Silent Years は現在、大規模な制作上の仕上げを進めています。重点はUIと使いやすさ、キャラクター表現、音楽と音響、最終ビジュアル素材、バランス調整、テスト、そして体験全体を一体感ある完成形へ近づけるための仕上げです。
Silent Years の Gameplay 基盤は十分に確立されていますが、まだ発売準備完了ではありません。Farfound との発売順は未定で、どちらが先に目標品質へ到達するかによって決まります。
希望する発売計画は両方の Aethelgard ゲームを Q2 2027 に出すことです。別々の時期にする場合は、一方を Q1 2027 頃、もう一方を Q3 2027 頃とする案があります。これらは開発目標であり、確定日ではありません。
