The Shattering of Aethelgard: Silent Years는 넓고 성숙한 Gameplay 기반을 갖고 있습니다. 주요 시스템 대부분이 이미 존재하지만 시스템이 있다는 것만으로 개발이 끝나는 것은 아닙니다.
충실한 life-sim 기반
현재 게임은 일상 상태와 wellbeing, 일과 계약, 지역 통화와 거래, 주거와 여관, 채집, craft와 건설, inventory와 장비, 도시 간 이동, skills와 traits, 실용 마법, 공공 서비스, investment markets, 반복되는 도시 활동을 함께 다룹니다.
게임 내 Traveler's Codex는 주요 시스템 안내를 이미 모아 두고 있어 플레이어가 Aethelgard에서 살아가고 성장하는 여러 방식을 이해하도록 돕습니다.
다음 단계의 초점
Silent Years는 현재 큰 규모의 제작 다듬기를 진행하고 있습니다. 우선 과제에는 UI와 사용성, 캐릭터 표현, 음악과 오디오, 최종 비주얼 assets, 밸런스, 테스트, 그리고 전체 경험을 응집력 있고 완성된 형태로 만드는 마무리가 포함됩니다.
Silent Years의 Gameplay 기반은 충분히 자리 잡았지만 아직 출시 준비가 완료된 것은 아닙니다. Farfound와의 출시 순서는 열려 있으며 어느 게임이 목표 품질에 먼저 도달하는지에 따라 결정됩니다.
선호하는 출시 계획은 두 Aethelgard 게임 모두 Q2 2027입니다. 별도 시기를 택할 경우 한 작품은 Q1 2027 무렵, 다른 작품은 Q3 2027 무렵으로 고려됩니다. 이는 여전히 개발 목표이며 확정 일정이 아닙니다.
