Nota do criador

H.J. Arcanum

criador do mundo · autor · único desenvolvedor

The Shattering of Aethelgard não começou como um plano para criar um universo inteiro. Começou com algo bem mais simples: construir o tipo de jogo que minha esposa e eu queríamos jogar juntos.

O começo

Por que Aethelgard existe

Fora de Aethelgard, trabalho com engenharia química e biológica. Jogos, porém, fazem parte da minha vida desde muito cedo. Sempre fui especialmente atraído por estratégia, simulação de vida, gestão de recursos e construção de cidades — mundos em que lugares crescem, recursos importam e as escolhas do jogador mudam o que vem depois.

Depois que conheci minha esposa, descobri alguém que gostava de muitos dos mesmos tipos de jogo. Ao longo dos anos, repetíamos a mesma conversa: um jogo tinha um sistema que adorávamos, enquanto outro tinha um recurso que gostaríamos de ver no primeiro. A combinação de liberdade, profundidade e ideias que buscávamos parecia espalhada entre vários jogos, nunca reunida por completo em um só.

No fim, em vez de continuar esperando por aquele jogo, decidi começar a construí-lo para nós.

O jogo precisava de um cenário. O cenário precisava de um passado. Esse passado criou culturas, assentamentos, conflitos, eras diferentes e pessoas cujas escolhas deixaram consequências duradouras. Aos poucos, o pano de fundo deixou de ser apenas pano de fundo e tornou-se um mundo capaz de sustentar jogos, romances e história registrada como partes de um mesmo cânone contínuo.

Esse mundo tornou-se The Shattering of Aethelgard.

Por muito tempo, Aethelgard foi algo que eu criava para mim e para minha esposa, com quem a ideia original começou. À medida que o mundo cresceu, quis permitir que outras pessoas também entrassem nele. Os jogos, os romances e Living Archive tornaram-se portas diferentes para o mesmo mundo, e este site é a primeira que escolhi abrir para você.

Pensamento sistêmico

A forma de um engenheiro construir mundos

Engenharia e fantasia ocupam partes muito diferentes da minha vida, mas a forma como penso passa naturalmente de uma para a outra. Costumo enxergar sistemas conectados — recursos, restrições, escolhas, causas e consequências. Em Aethelgard, isso molda assentamentos, economias, tecnologias, regras de magia e histórias em que uma decisão tomada em uma era pode continuar importante séculos depois.

Criado de forma independente

Uma direção criativa conectada

Crio Aethelgard de forma independente e o desenvolvo em tempo parcial, em paralelo à minha carreira integral em engenharia química e biológica. Seus jogos, ficção, história, construção de mundo e Living Archive pertencem ao mesmo universo e seguem uma única direção criativa.

Processo criativo

Como Aethelgard é criado

Uso AI abertamente como parte do processo de produção de Aethelgard. Ela auxilia em áreas como criação de recursos visuais, programação, desenvolvimento técnico e iteração. Não apresento Aethelgard como um projeto sem AI e não pretendo esconder as ferramentas que uso.

A base criativa de Aethelgard é minha. Seu mundo, história, culturas, personagens, magia, lugares, histórias e direção geral vêm das minhas ideias e decisões. Os jogos também cresceram de anos jogando com minha esposa — de sistemas que amávamos, recursos que desejávamos combinar e da experiência que procurávamos em diferentes jogos sem encontrar totalmente em um único título.

AI faz parte do processo de produção, não é a origem da identidade de Aethelgard. Eu decido o que pertence a este mundo, o que muda, o que é rejeitado e o que finalmente entra na obra concluída.

Entendo que algumas pessoas preferem não apoiar obras criativas que usam AI. Se isso for importante para você, Aethelgard pode simplesmente não ser o projeto certo.

O arquivo permanece aberto.

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The Shattering of AethelgardLiving Archive oficial dos romances, jogos, história e mundo de Aethelgard.