Cronologia

Timeline de Aethelgard

Acompanhe Aethelgard desde seus primeiros registros, através de Celestial Wars e Silent Years, até a era das histórias e jogos publicados.

Leia do começo ao fim ou vá diretamente para uma era específica.

Cronologia do Living Archive

A história organizada como uma jornada

Timeline avança de era em era, combinando períodos longos com os acontecimentos decisivos preservados dentro deles. Datas exatas, aproximadas e intervalos continuam claramente distintos sempre que o registro possui graus diferentes de certeza.

Cronologia em resumo

Momentos-chave

Selecione um marco para ir diretamente até ele na Timeline. A linha iluminada acompanha seu progresso pela história registrada de Aethelgard.

Cycle I

The Cycle of Origin

O período mais antigo conhecido de Aethelgard, quando o mundo e seus primeiros povos surgiram.

Um Aethelgard primordial de montanhas recortadas, ilhas com cachoeiras e águas luminosas sob uma luz dourada que rompe o céu.
  1. Período

    Cycle I · Edict 0–2500

    Primordial Awakening e World-Canvas

    O despertar de Genesis Council marca o começo do tempo registrado; os primeiros 2.500 Edicts estabelecem matéria, continentes, oceanos e a base mágica do mundo.

  2. Evento

    Cycle I · Edict 5001–8000

    O surgimento da vida consciente

    Durante Cycle I · Edict 5001–8000, povos conscientes e Elemental Spirits surgem, criando o mundo vivo de onde nascerão as civilizações de Aethelgard.

  3. Evento

    Cycle II · Edict 0

    The Great Silence e The Second Cycle

    No fim de The First Cycle, Genesis Council se afasta da intervenção direta e Cycle II começa sob The Great Silence, deixando os povos moldarem a nova era.

Cycle II

Primeiros séculos de The Second Cycle

Os primeiros séculos de Cycle II, quando cidades permanentes surgem e divisões Celestial se tornam mais rígidas.

Veridia, First City, é rasgada enquanto palácios, pontes e penhascos se erguem para uma tempestade de ruptura sobre o mar.
  1. Evento

    Cycle II · Edict 101–300

    Fundação de Veridia, The First City

    Em Cycle II · Edict 101–300, Veridia surge em Veridian Shore como a primeira grande cidade permanente de Aethelgard, enquanto a influência Aeterna entra na civilização mortal.

  2. Período

    Cycle II · Edict 301–1200

    Verdant Accord e a crise de XYLOS

    Verdant Accord formaliza uma hierarquia apoiada por Aeterna; a dissidência de XYLOS, a morte de Lyra e o posterior Terraforming Edict fraturam Veridia e empurram o mundo para a guerra.

Cycle II

The First Celestial War

A primeira grande guerra Celestial, da crise de Veridia ao legado tóxico deixado na costa ocidental.

Durante First Celestial War, cordilheiras se partem entre colunas de luz dourada e uma violenta tempestade violeta.
  1. Período

    Cycle II · Edict 1201–1450

    The First Celestial War

    Após a declaração de guerra Khaotari, o conflito começa em Edict 1201; a guerra aberta devasta o mundo mortal e termina por volta de Edict 1450 com uma vitória Aeterna de alto custo.

  2. Evento

    Cycle II · Edict 1451–1600

    A maldição de Veridian Shore

    Depois dos combates abertos, Khaotari impõem um Plague Curse sobre Veridian Shore já destruído, completando sua transformação no tóxico Sunken Coast.

    Veridian Shore após a guerra, com canais brilhando com luz de praga enquanto a costa escurece em direção a Sunken Coast.

Cycle II

Entre Celestial Wars

Uma era de reassentamento, novas instituições e mudanças no poder Celestial entre as duas grandes guerras.

Concordia se ergue em um delta fluvial com portos, andaimes, terras agrícolas e uma torre branca sob anéis pálidos no céu.
  1. Evento

    Cycle II · Edict 2001–2500

    A divisão de Aeterna

    Entre Edict 2001–2500, Aeterna moderados liderados por Solara se afastam dos defensores de maior controle, criando as condições para a ascensão de Valitra.

  2. Momento histórico do jogo

    Por volta de Cycle II · Edict 2200

    Dentro de Entre Celestial Wars

    The Shattering of Aethelgard: Farfound

    Uma experiência cooperativa de construção de vilarejo em fantasia situada por volta de Cycle II · Edict 2200, durante a longa era entre guerras de Aethelgard.

    Explorar o jogo
    Um assentamento de Farfound sob a luz dourada do entardecer, com construções de madeira, oficinas e plantações ao longo de um rio sinuoso, diante de montanhas além de um amplo vale.
  3. Evento

    Cycle II · Edict 2601–2800

    Criação de Crystalforged Legion

    Entre Edict 2601–2800, Valitra cria Crystalforged Legion usando World-Shaping Magic e transforma pressão política Aeterna em força militar permanente.

  4. Evento

    Cycle II · Edict 3101–3105

    Concordia cai sob domínio Aeterna

    Em Edict 3101–3105, Valitra esmaga pessoalmente a resistência de Concordia, substitui Council por governo militar Aeterna e expulsa Chroniclers.

  5. Evento

    Por volta de Cycle II · Edict 3150

    Fundação de Arcanum

    Por volta de Edict 3150, a perseguição após a tomada de Concordia provoca um êxodo de Magicians; Chroniclers exilados os guiam até Sunken Coast para fundar Arcanum.

Cycle II

The Second Celestial War

A catástrofe posterior que arrastou o mundo inteiro ao conflito e encerrou a antiga ordem de Concordia.

Uma cidade em ruínas sob um céu escuro de tempestade, com relâmpagos violetas sobre o solo rachado ao final de Second Celestial War.
  1. Período

    Cycle II · Edict 3201–3350

    The Second Celestial War

    A guerra começa com a ruptura de Edict 3201, torna-se conflito continental em 3330, chega ao clímax em 3347 e termina formalmente após a limpeza de 3350.

  2. Período

    Cycle II · Edict 3330–3347

    War of All Species

    A partir de Edict 3330, o conflito torna-se uma guerra continental total, envolvendo diretamente povos e cidades de Aethelgard até o decisivo ano de 3347.

  3. Evento

    Cycle II · Edict 3347

    A queda final de Concordia

    Enfraquecida pela divisão interna, Concordia é saqueada em Edict 3347; City of Harmony deixa de existir e restam as ruínas onde Havenstone será construído.

Cycle II

Silent Years

Uma era de reconstrução em que sobreviventes refizeram cidades, instituições e a vida compartilhada.

Havenstone é reconstruída ao longo de seus canais durante os Silent Years, com andaimes, guindastes e encostas montanhosas ao redor.
  1. Período

    Cycle II · Edict 3355–3500

    Havenstone se reconstrói em Silent Years

    A partir de cerca de Edict 3355, sobreviventes constroem Havenstone sobre as ruínas de Concordia; a reconstrução de vários povos leva à criação de New Council of Four em Edict 3380.

  2. Momento histórico do jogo

    Cycle II · Edict 3400

    Dentro de Silent Years

    The Shattering of Aethelgard: Silent Years

    Um simulador de vida fantástica e pacífica situado em Cycle II · Edict 3400, dentro dos Silent Years pós-guerra de Aethelgard.

    Explorar o jogo
    Uma cidade de canais de Aethelgard iluminada por lanternas na hora azul, com barracas de mercado, uma ponte de pedra em arco, um barco atracado, torres com cúpulas e montanhas ao fundo.

Cycle II

Current Era

A cronologia chega à época das histórias publicadas e do Aethelgard atual.

Aetheria no Ano-Novo de Edict 3601: os destroços e ruas poluídas de Misery encaram a muralha branca de Anti-Magic Stone, Gate of Ascension e Radiant iluminada por fogos de artifício sob seu Dome mágico.
  1. Evento

    Cycle II · Edict 3601

    Começa Current Era

    A era das histórias publicadas começa em Aetheria, Cycle II · Edict 3601, o limite atual desta cronologia.

Guia cronológico

Como a Timeline marca o tempo

Períodos enquadram longos trechos da história, enquanto eventos marcam pontos de virada dentro deles. Quando uma data é aproximada, a Timeline informa isso em vez de forçar uma precisão artificial.

Período

Uma era duradoura, conflito, reconstrução ou outro intervalo histórico.

Evento

Um ponto de virada situado em sua data conhecida ou dentro do intervalo registrado.

Como as datas são mostradas

Datas exatas, aproximadas e intervalos permanecem visualmente distintos quando a história preserva diferentes níveis de certeza.

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