Aethelgard · Jogo

Silent Years

The Shattering of Aethelgard: Silent Years

Um life-sim de fantasia pacífico ambientado nos Silent Years de Aethelgard.

Em desenvolvimentoEm breve no SteamCycle II · Edict 3400

Silent Years está atualmente em desenvolvimento. A página oficial de Silent Years no Steam será vinculada aqui quando estiver disponível.

Key art oficial de Silent Years

Sobre Silent Years

Uma vida mais tranquila dentro de Aethelgard

Silent Years é um life-sim de fantasia pacífico sobre viver dentro de Aethelgard, em vez de observá-lo de fora. Ele se concentra na vida cotidiana de um mundo extraordinário durante os anos mais tranquilos entre conflitos capazes de mudar o mundo.

Jogue do seu jeito

Solo ou co-op para dois jogadores

Estabeleça-se em Aethelgard no seu ritmo ou compartilhe o mesmo mundo com outra pessoa. O co-op é outra forma de habitar o mundo juntos sem perder o foco pacífico de life-sim.

Uma vida em Aethelgard

Mais de uma forma de pertencer

Construa uma vida por meio de rotinas, escolhas e lugares que fazem Silent Years parecer habitado, e não apenas observado de longe.

Viva sua vida

Construa um ritmo diário em torno de casa, descanso, bem-estar e rotinas comuns — uma vida real dentro de um mundo extraordinário.

Escolha seu lugar em Aethelgard

Escolha entre oito povos jogáveis e nove cidades iniciais; sua identidade influencia traços, longevidade, acesso à magia e onde a história pode começar.

Trabalhe e negocie

Aceite trabalhos e contratos, ganhe e troque moedas locais, participe das economias urbanas e encontre seu lugar entre custos e oportunidades diferentes.

Colete, crie e construa

Reúna recursos, fabrique itens úteis, cozinhe, trabalhe com ferramentas e materiais e molde seu próprio espaço de vida.

Viaje por cidades vivas

Mova-se entre comunidades distintas, cada uma com sua própria economia, serviços, regras, recursos e atividades locais recorrentes.

Cresça por habilidades e magia

Desenvolva habilidades e traços, treine em instituições e aprenda magia prática pelos caminhos de linhagem disponíveis quando seu personagem puder acessá-la.

Oito povos jogáveis

Escolha quem começa a história

Sua escolha influencia traços, longevidade, acesso à magia, cidades iniciais disponíveis e o ritmo dos primeiros anos.

Human

Um início flexível e não mágico com uma chance extremamente rara de alcançar First Tier magic mais tarde.

Magician

Começa com First Tier magic e amplo acesso a disciplinas mágicas práticas.

Gigant

Uma vida não mágica com um início único e isolado em Goliath's Stand.

Dwarf

Um povo não mágico naturalmente forte em fabricação, ferramentas, indústria e comércio.

Elf

Começa com First Tier magic e, em casos muito raros, pode alcançar um Tier superior mais tarde.

Orc

Um início não mágico centrado em Grolmar ou no Misery District de Aetheria.

Dragonkin

Possui uma poderosa linhagem de Second Tier e só pode começar em Draconia.

Aerie Folk

Começa com First Tier magic, especialmente forte em Aeromancy, e parte de Skyreach.

Nove cidades iniciais

Um começo diferente em cada cidade

Economia, custo de vida, recursos, serviços, regras locais e elegibilidade de espécie mudam como você começa. Aetheria vai além e oferece dois começos bem diferentes dentro da mesma cidade.

Aethelheart

Um início estável de florestas e terras agrícolas com um ritmo inicial mais suave para povos elegíveis.

Aetheria

Dois começos muito diferentes na mesma cidade: Radiant rico e caro, ou Misery mais barato, duro e restrito.

Arcanum

Um centro arcane de magia e pesquisa com custo de vida elevado.

Draconia

Um início centrado em minério e dominado por Dragonkin, com economia local altamente especializada.

Goliath's Stand

Um início Gigant isolado e fortemente regulado com um ritmo local completamente diferente.

Grolmar

Um início industrial de baixo custo, forte em salvage, mas mais fraco em recursos agrícolas e florestais.

Havenstone

Um começo equilibrado e flexível com ampla mistura de recursos para diferentes rotas de vida cotidiana.

Khazad-Dur

Um início centrado em mineração, pedreiras e engenharia, com forte cultura de fabricação.

Skyreach

Um início Aerie Folk de alto custo moldado por altitude, transporte e mineração.

Continuidade geracional

Sua vida pode terminar. O mundo continua.

Um personagem pode morrer, mas o mundo não precisa terminar com ele. Você pode continuar no mesmo mundo com um novo personagem adulto, mantendo a história mais ampla e o progresso que já moldou.

Gameplay

Prévias de Gameplay

As prévias de Gameplay estão sendo mantidas em reserva enquanto Silent Years segue em desenvolvimento. Capturas representativas aparecerão aqui se e quando estiverem prontas para publicação.

Em desenvolvimentoCapturas de Gameplay ainda não estão sendo exibidas.

Quando acontece

Antes da história principal dos romances

Silent Years começa em Cycle II · Edict 3400. A história principal dos romances começa depois, em Cycle II · Edict 3601. O jogo vive nos anos mais tranquilos entre esses pontos, em vez de usar a crise posterior como premissa inicial.

InícioCycle II · Edict 3400EraThe Silent Years

Pelo Living Archive

Uma vida dentro de uma história muito mais longa

Silent Years pertence à mesma cronologia, magia e mundo publicado que o restante de Aethelgard. Esses caminhos acrescentam contexto sem transformar a página do jogo em um índice de todo o arquivo.

Cronologia

Veja Silent Years no Timeline

Coloque Cycle II · Edict 3400 dentro da cronologia mais ampla de reconstrução, memória e dos anos que se seguem.

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A ficção

Continue nos livros

Siga Aethelgard para uma era narrativa posterior pelos livros concluídos, sem tratar o jogo como adaptação dos romances.

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Magia

Entenda The Five Tiers

Explore a estrutura mágica mais ampla de Aethelgard, do ofício mortal a poderes capazes de remodelar o mundo.

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Desenvolvimento

Em desenvolvimento · Em breve no Steam

A maioria dos sistemas centrais de Gameplay já está estabelecida, mas ainda há trabalho substancial em interface e usabilidade, apresentação de personagens, música e áudio, recursos visuais finais, equilíbrio, testes e o refinamento geral necessário para atingir qualidade de lançamento.

O objetivo preferido é lançar os dois jogos de Aethelgard em Q2 2027. Se os lançamentos forem escalonados, um está atualmente planejado por volta de Q1 2027 e o outro por volta de Q3 2027; a ordem permanece aberta. São metas de desenvolvimento, não datas de lançamento confirmadas. A página oficial de Silent Years no Steam será vinculada aqui quando estiver disponível.

Steam

Página do Steam em breve

A página oficial de Silent Years no Steam será vinculada aqui quando estiver disponível.

Fase de grande refinamentoSteamEm breve no Steam

Criador

Sobre o criador

Silent Years nasceu do desejo de H.J. Arcanum de construir um Aethelgard em que fosse possível viver, não apenas observar: um lugar onde rotinas, trabalho, viagem e escolhas tranquilas possam formar histórias próprias.

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