Silent Years é um life-sim de fantasia pacífico sobre viver dentro de Aethelgard, em vez de observá-lo de fora. Ele se concentra na vida cotidiana de um mundo extraordinário durante os anos mais tranquilos entre conflitos capazes de mudar o mundo.
Jogue do seu jeito
Solo ou co-op para dois jogadores
Estabeleça-se em Aethelgard no seu ritmo ou compartilhe o mesmo mundo com outra pessoa. O co-op é outra forma de habitar o mundo juntos sem perder o foco pacífico de life-sim.
Uma vida em Aethelgard
Mais de uma forma de pertencer
Construa uma vida por meio de rotinas, escolhas e lugares que fazem Silent Years parecer habitado, e não apenas observado de longe.
01
Viva sua vida
Construa um ritmo diário em torno de casa, descanso, bem-estar e rotinas comuns — uma vida real dentro de um mundo extraordinário.
02
Escolha seu lugar em Aethelgard
Escolha entre oito povos jogáveis e nove cidades iniciais; sua identidade influencia traços, longevidade, acesso à magia e onde a história pode começar.
03
Trabalhe e negocie
Aceite trabalhos e contratos, ganhe e troque moedas locais, participe das economias urbanas e encontre seu lugar entre custos e oportunidades diferentes.
04
Colete, crie e construa
Reúna recursos, fabrique itens úteis, cozinhe, trabalhe com ferramentas e materiais e molde seu próprio espaço de vida.
05
Viaje por cidades vivas
Mova-se entre comunidades distintas, cada uma com sua própria economia, serviços, regras, recursos e atividades locais recorrentes.
06
Cresça por habilidades e magia
Desenvolva habilidades e traços, treine em instituições e aprenda magia prática pelos caminhos de linhagem disponíveis quando seu personagem puder acessá-la.
Oito povos jogáveis
Escolha quem começa a história
Sua escolha influencia traços, longevidade, acesso à magia, cidades iniciais disponíveis e o ritmo dos primeiros anos.
Human
Um início flexível e não mágico com uma chance extremamente rara de alcançar First Tier magic mais tarde.
Magician
Começa com First Tier magic e amplo acesso a disciplinas mágicas práticas.
Gigant
Uma vida não mágica com um início único e isolado em Goliath's Stand.
Dwarf
Um povo não mágico naturalmente forte em fabricação, ferramentas, indústria e comércio.
Elf
Começa com First Tier magic e, em casos muito raros, pode alcançar um Tier superior mais tarde.
Orc
Um início não mágico centrado em Grolmar ou no Misery District de Aetheria.
Dragonkin
Possui uma poderosa linhagem de Second Tier e só pode começar em Draconia.
Aerie Folk
Começa com First Tier magic, especialmente forte em Aeromancy, e parte de Skyreach.
Nove cidades iniciais
Um começo diferente em cada cidade
Economia, custo de vida, recursos, serviços, regras locais e elegibilidade de espécie mudam como você começa. Aetheria vai além e oferece dois começos bem diferentes dentro da mesma cidade.
Aethelheart
Um início estável de florestas e terras agrícolas com um ritmo inicial mais suave para povos elegíveis.
Aetheria
Dois começos muito diferentes na mesma cidade: Radiant rico e caro, ou Misery mais barato, duro e restrito.
Arcanum
Um centro arcane de magia e pesquisa com custo de vida elevado.
Draconia
Um início centrado em minério e dominado por Dragonkin, com economia local altamente especializada.
Goliath's Stand
Um início Gigant isolado e fortemente regulado com um ritmo local completamente diferente.
Grolmar
Um início industrial de baixo custo, forte em salvage, mas mais fraco em recursos agrícolas e florestais.
Havenstone
Um começo equilibrado e flexível com ampla mistura de recursos para diferentes rotas de vida cotidiana.
Khazad-Dur
Um início centrado em mineração, pedreiras e engenharia, com forte cultura de fabricação.
Skyreach
Um início Aerie Folk de alto custo moldado por altitude, transporte e mineração.
Continuidade geracional
Sua vida pode terminar. O mundo continua.
Um personagem pode morrer, mas o mundo não precisa terminar com ele. Você pode continuar no mesmo mundo com um novo personagem adulto, mantendo a história mais ampla e o progresso que já moldou.
Gameplay
Prévias de Gameplay
As prévias de Gameplay estão sendo mantidas em reserva enquanto Silent Years segue em desenvolvimento. Capturas representativas aparecerão aqui se e quando estiverem prontas para publicação.
Em desenvolvimentoCapturas de Gameplay ainda não estão sendo exibidas.
Quando acontece
Antes da história principal dos romances
Silent Years começa em Cycle II · Edict 3400. A história principal dos romances começa depois, em Cycle II · Edict 3601. O jogo vive nos anos mais tranquilos entre esses pontos, em vez de usar a crise posterior como premissa inicial.
InícioCycle II · Edict 3400EraThe Silent Years
Pelo Living Archive
Uma vida dentro de uma história muito mais longa
Silent Years pertence à mesma cronologia, magia e mundo publicado que o restante de Aethelgard. Esses caminhos acrescentam contexto sem transformar a página do jogo em um índice de todo o arquivo.
Cronologia
Veja Silent Years no Timeline
Coloque Cycle II · Edict 3400 dentro da cronologia mais ampla de reconstrução, memória e dos anos que se seguem.
A maioria dos sistemas centrais de Gameplay já está estabelecida, mas ainda há trabalho substancial em interface e usabilidade, apresentação de personagens, música e áudio, recursos visuais finais, equilíbrio, testes e o refinamento geral necessário para atingir qualidade de lançamento.
O objetivo preferido é lançar os dois jogos de Aethelgard em Q2 2027. Se os lançamentos forem escalonados, um está atualmente planejado por volta de Q1 2027 e o outro por volta de Q3 2027; a ordem permanece aberta. São metas de desenvolvimento, não datas de lançamento confirmadas. A página oficial de Silent Years no Steam será vinculada aqui quando estiver disponível.
Steam
Página do Steam em breve
A página oficial de Silent Years no Steam será vinculada aqui quando estiver disponível.
Silent Years e Farfound estão sendo desenvolvidos com 2027 como meta, com preferência por um lançamento conjunto em Q2 e uma alternativa escalonada caso um deles precise de mais tempo.
A maioria dos principais sistemas de Gameplay já está estabelecida, mas ainda há trabalho substancial para levar a apresentação e a experiência geral de Silent Years à qualidade de lançamento.
Criador
Sobre o criador
Silent Years nasceu do desejo de H.J. Arcanum de construir um Aethelgard em que fosse possível viver, não apenas observar: um lugar onde rotinas, trabalho, viagem e escolhas tranquilas possam formar histórias próprias.
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