系统思维
工程师构建世界的方式
工程与奇幻属于我生活中完全不同的部分,但思考方式会自然地从一个领域延伸到另一个领域。我习惯把事物看成彼此连接的系统——资源、限制、取舍、原因与结果。在 Aethelgard 中,这种思维塑造聚落、经济、技术、魔法规则与历史,让一个时代作出的决定在几百年后仍可能产生影响。
创作者说明
世界创作者 · 作者 · 唯一开发者
The Shattering of Aethelgard 最初并不是一个“创造完整宇宙”的计划。它源于一个简单得多的想法:做出一款我和妻子真正想一起玩的游戏。
起点
在 Aethelgard 之外,我从事化学与生物工程工作。但游戏从很小的时候起就一直是我生活的一部分。我尤其喜欢策略、生活模拟、资源管理与城市建设类游戏——那些地点会成长、资源真正有意义、玩家选择会改变后续发展的世界。
遇见妻子之后,我发现我们喜欢许多相同类型的游戏。多年来,我们常常重复同一种讨论:某款游戏有我们喜欢的系统,另一款游戏却拥有我们希望前者也具备的功能。我们喜欢过很多不同作品,但真正想要的那种自由、深度与系统组合,总像是散落在好几款游戏里,从未完整出现在同一个地方。
最终,我不再继续等待那款游戏,而是决定亲手为我们两个人开始制作它。
游戏需要一个背景世界。背景需要过去。过去又产生了文化、聚落、冲突、不同的时代,以及那些选择留下长久后果的人。渐渐地,这些背景不再只是背景,而成为一个足以同时容纳游戏、小说与历史记录的世界——它们都是同一套持续正史的不同部分。
这个世界最终成为 The Shattering of Aethelgard。
很长一段时间里,Aethelgard 只是我为自己和妻子创作的世界,因为最初的想法正是从我们两个人开始。随着世界继续扩展,我意识到也希望其他人能够进入其中。游戏、小说与 Living Archive 成为通往同一世界的不同入口,而这个网站是我选择最先向你打开的那扇门。
系统思维
工程与奇幻属于我生活中完全不同的部分,但思考方式会自然地从一个领域延伸到另一个领域。我习惯把事物看成彼此连接的系统——资源、限制、取舍、原因与结果。在 Aethelgard 中,这种思维塑造聚落、经济、技术、魔法规则与历史,让一个时代作出的决定在几百年后仍可能产生影响。
独立创作
我独立创作 Aethelgard,并在化学与生物工程全职工作之外利用业余时间开发。游戏、小说、历史、世界构建与 Living Archive 都属于同一个世界,并由同一条连贯的创作方向塑造。
创作流程
我公开使用 AI 作为 Aethelgard 制作流程的一部分。它会协助视觉资产制作、编程、技术开发与迭代等工作。我不会把 Aethelgard 描述成一个完全不使用 AI 的项目,也没有隐藏这些工具的打算。
Aethelgard 的创作基础属于我自己。世界、历史、文化、角色、魔法、地点、故事与整体方向都来自我的想法与决定。游戏同样源于我和妻子多年来一起玩游戏的经历——我们喜欢的系统、希望能够组合在一起的功能,以及我们一直在不同作品里寻找、却从未在单一作品中完全找到的体验。
AI 是制作流程的一部分,而不是 Aethelgard 身份的来源。什么属于这个世界、什么需要改变、什么被舍弃,以及什么最终进入成品,都由我决定。
我理解有些人不愿支持使用 AI 的创作作品。如果这一点对你很重要,那么 Aethelgard 可能并不是适合你的项目。
档案仍然开放。
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