Silent Years ist ein friedlicher Fantasy-Life-Sim darüber, in Aethelgard zu leben, statt es von außen zu betrachten. Im Mittelpunkt steht gewöhnlicher Alltag in einer außergewöhnlichen Welt während der ruhigeren Jahre zwischen weltverändernden Konflikten.
Spiele auf deine Weise
Solo oder im Zwei-Spieler-Co-op
Lass dich in deinem Tempo in Aethelgard nieder oder teile dieselbe Welt mit einer weiteren Person. Co-op ist eine andere Art, gemeinsam in der Welt zu leben und den friedlichen Life-Sim-Fokus zu bewahren.
Ein Leben in Aethelgard
Mehr als eine Art dazuzugehören
Baue durch Alltag, Entscheidungen und Orte ein Leben auf, das Silent Years bewohnt wirken lässt statt nur aus der Ferne betrachtet.
01
Lebe dein Leben
Baue einen Tagesrhythmus aus Zuhause, Erholung, Wohlbefinden und gewöhnlichen Routinen auf — ein echtes Leben in einer außergewöhnlichen Welt.
02
Wähle deinen Platz in Aethelgard
Wähle aus acht spielbaren Völkern und neun Startstädten; Identität beeinflusst Eigenschaften, Lebensspanne, Magiezugang und mögliche Ausgangsorte.
03
Arbeite und handle
Nimm Arbeit und Verträge an, verdiene und tausche lokale Währungen, handle in Stadtwirtschaften und finde deinen Platz zwischen unterschiedlichen Kosten und Chancen.
04
Sammle, fertige und baue
Sammle Ressourcen, fertige nützliche Gegenstände, koche, arbeite mit Werkzeugen und Materialien und gestalte deinen eigenen Wohnraum.
05
Reise durch lebendige Städte
Wechsle zwischen unterschiedlichen Gemeinschaften, jede mit eigener Wirtschaft, Diensten, Regeln, Ressourcen und wiederkehrenden lokalen Aktivitäten.
06
Wachse durch Fähigkeiten und Magie
Entwickle Fähigkeiten und Eigenschaften, trainiere in Institutionen und lerne praktische Magie über verfügbare Abstammungspfade, wenn dein Charakter Zugang dazu hat.
Acht spielbare Völker
Wähle, wer die Geschichte beginnt
Deine Wahl beeinflusst Eigenschaften, Lebensspanne, Magiezugang, mögliche Startstädte und den Rhythmus der ersten Jahre.
Human
Ein flexibler nichtmagischer Start mit extrem seltener Chance, später First Tier magic zu erreichen.
Magician
Beginnt mit First Tier magic und breitem Zugang zu praktischen magischen Disziplinen.
Gigant
Ein nichtmagisches Leben mit einem einzigartigen isolierten Start in Goliath's Stand.
Dwarf
Ein nichtmagisches Volk mit natürlichen Stärken in Fertigung, Werkzeugen, Industrie und Handel.
Elf
Beginnt mit First Tier magic und kann in äußerst seltenen Fällen später einen höheren Tier erreichen.
Orc
Ein nichtmagischer Start mit Schwerpunkt auf Grolmar oder Aetherias Misery District.
Dragonkin
Besitzt eine starke Second Tier-Abstammung und kann nur in Draconia beginnen.
Aerie Folk
Beginnt mit First Tier magic, ist besonders stark in Aeromancy und startet in Skyreach.
Neun Startstädte
Ein anderer Anfang in jeder Stadt
Wirtschaft, Lebenshaltungskosten, Ressourcen, Dienste, lokale Regeln und Spezies-Zulassung verändern deinen Start. Aetheria geht noch weiter und bietet zwei deutlich verschiedene Anfänge innerhalb derselben Stadt.
Aethelheart
Ein stabiler Wald- und Agrarstart mit sanfterem frühem Tempo für berechtigte Völker.
Aetheria
Zwei deutlich verschiedene Anfänge in einer Stadt: wohlhabendes, teures Radiant oder günstigeres, härteres und stärker eingeschränktes Misery.
Arcanum
Ein arcane Zentrum für Magie und Forschung mit höheren Lebenshaltungskosten.
Draconia
Ein erzorientierter, von Dragonkin geprägter Start mit hochspezialisierter lokaler Wirtschaft.
Goliath's Stand
Ein isolierter und stark regulierter Gigant-Start mit völlig anderem lokalem Lebensrhythmus.
Grolmar
Ein günstiger Industriestart, stark in salvage, aber schwächer bei Agrar- und Waldressourcen.
Havenstone
Ein ausgewogener flexibler Start mit breitem Ressourcenmix für verschiedene Alltagswege.
Khazad-Dur
Ein auf Bergbau, Steinbruch und Ingenieurwesen ausgerichteter Start mit starker Fertigungskultur.
Skyreach
Ein teurer Aerie Folk-Start, geprägt von Höhenlage, Transport und Bergbau.
Generationen-Kontinuität
Dein Leben kann enden. Die Welt geht weiter.
Ein Charakter kann sterben, doch die Welt muss nicht mit ihm enden. Du kannst in derselben Welt mit einem neuen erwachsenen Charakter weiterspielen, während die größere Geschichte und der Fortschritt, die du geprägt hast, bestehen bleiben.
Gameplay
Gameplay-Vorschauen
Gameplay-Vorschauen werden zurückgehalten, solange Silent Years in Entwicklung ist. Repräsentative Aufnahmen erscheinen hier, wenn sie für die Öffentlichkeit bereit sind.
In EntwicklungGameplay-Aufnahmen werden noch nicht gezeigt.
Wann es spielt
Vor der Haupthandlung der Romane
Silent Years beginnt in Cycle II · Edict 3400. Die Haupthandlung der Romane beginnt später in Cycle II · Edict 3601. Das Spiel lebt in den ruhigeren Jahren dazwischen, statt die spätere Krise als Ausgangspunkt zu verwenden.
BeginnCycle II · Edict 3400EpocheThe Silent Years
Im Living Archive
Ein Leben innerhalb einer viel längeren Geschichte
Silent Years gehört zu derselben Chronologie, Magie und veröffentlichten Welt wie der Rest von Aethelgard. Diese Wege geben Kontext, ohne die Spielseite in einen Index des ganzen Archivs zu verwandeln.
Chronologie
Silent Years in der Timeline
Ordne Cycle II · Edict 3400 in die größere Chronologie von Wiederaufbau, Erinnerung und späteren Jahren ein.
Die meisten zentralen Gameplay-Systeme stehen, doch erhebliche Arbeit bleibt an Oberfläche und Bedienbarkeit, Charakterdarstellung, Musik und Audio, finalen visuellen Assets, Balance, Tests und dem gesamten Feinschliff für Veröffentlichungsqualität.
Bevorzugtes Ziel ist die Veröffentlichung beider Aethelgard-Spiele in Q2 2027. Bei gestaffelten Releases ist derzeit eines ungefähr für Q1 2027 und das andere ungefähr für Q3 2027 vorgesehen; die Reihenfolge bleibt offen. Das sind Entwicklungsziele, keine bestätigten Veröffentlichungstermine. Die offizielle Steam-Seite für Silent Years wird hier verlinkt, sobald sie verfügbar ist.
Steam
Steam-Seite folgt
Die offizielle Steam-Seite für Silent Years wird hier verlinkt, sobald sie verfügbar ist.
Silent Years und Farfound werden mit 2027 als Ziel entwickelt; bevorzugt ist ein gemeinsamer Q2-Termin, mit einer gestaffelten Alternative, falls eines mehr Zeit benötigt.
Die meisten zentralen Gameplay-Systeme stehen, doch für Präsentation und Gesamterlebnis bis zur Veröffentlichungsqualität bleibt erhebliche Arbeit.
Schöpfer
Über den Schöpfer
Silent Years entstand aus H.J. Arcanums Wunsch, ein Aethelgard zu schaffen, in dem man leben kann, nicht nur eines, das man betrachtet — einen Ort, an dem Routinen, Arbeit, Reisen und leise Entscheidungen eigene Geschichten tragen.
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