Aethelgard · Spiel

Silent Years

The Shattering of Aethelgard: Silent Years

Ein friedlicher Fantasy-Life-Sim in Aethelgards Silent Years.

In EntwicklungKommt zu SteamCycle II · Edict 3400

Silent Years befindet sich derzeit in Entwicklung. Die offizielle Steam-Seite für Silent Years wird hier verlinkt, sobald sie verfügbar ist.

Offizielles Key Art von Silent Years

Über Silent Years

Ein ruhigeres Leben in Aethelgard

Silent Years ist ein friedlicher Fantasy-Life-Sim darüber, in Aethelgard zu leben, statt es von außen zu betrachten. Im Mittelpunkt steht gewöhnlicher Alltag in einer außergewöhnlichen Welt während der ruhigeren Jahre zwischen weltverändernden Konflikten.

Spiele auf deine Weise

Solo oder im Zwei-Spieler-Co-op

Lass dich in deinem Tempo in Aethelgard nieder oder teile dieselbe Welt mit einer weiteren Person. Co-op ist eine andere Art, gemeinsam in der Welt zu leben und den friedlichen Life-Sim-Fokus zu bewahren.

Ein Leben in Aethelgard

Mehr als eine Art dazuzugehören

Baue durch Alltag, Entscheidungen und Orte ein Leben auf, das Silent Years bewohnt wirken lässt statt nur aus der Ferne betrachtet.

Lebe dein Leben

Baue einen Tagesrhythmus aus Zuhause, Erholung, Wohlbefinden und gewöhnlichen Routinen auf — ein echtes Leben in einer außergewöhnlichen Welt.

Wähle deinen Platz in Aethelgard

Wähle aus acht spielbaren Völkern und neun Startstädten; Identität beeinflusst Eigenschaften, Lebensspanne, Magiezugang und mögliche Ausgangsorte.

Arbeite und handle

Nimm Arbeit und Verträge an, verdiene und tausche lokale Währungen, handle in Stadtwirtschaften und finde deinen Platz zwischen unterschiedlichen Kosten und Chancen.

Sammle, fertige und baue

Sammle Ressourcen, fertige nützliche Gegenstände, koche, arbeite mit Werkzeugen und Materialien und gestalte deinen eigenen Wohnraum.

Reise durch lebendige Städte

Wechsle zwischen unterschiedlichen Gemeinschaften, jede mit eigener Wirtschaft, Diensten, Regeln, Ressourcen und wiederkehrenden lokalen Aktivitäten.

Wachse durch Fähigkeiten und Magie

Entwickle Fähigkeiten und Eigenschaften, trainiere in Institutionen und lerne praktische Magie über verfügbare Abstammungspfade, wenn dein Charakter Zugang dazu hat.

Acht spielbare Völker

Wähle, wer die Geschichte beginnt

Deine Wahl beeinflusst Eigenschaften, Lebensspanne, Magiezugang, mögliche Startstädte und den Rhythmus der ersten Jahre.

Human

Ein flexibler nichtmagischer Start mit extrem seltener Chance, später First Tier magic zu erreichen.

Magician

Beginnt mit First Tier magic und breitem Zugang zu praktischen magischen Disziplinen.

Gigant

Ein nichtmagisches Leben mit einem einzigartigen isolierten Start in Goliath's Stand.

Dwarf

Ein nichtmagisches Volk mit natürlichen Stärken in Fertigung, Werkzeugen, Industrie und Handel.

Elf

Beginnt mit First Tier magic und kann in äußerst seltenen Fällen später einen höheren Tier erreichen.

Orc

Ein nichtmagischer Start mit Schwerpunkt auf Grolmar oder Aetherias Misery District.

Dragonkin

Besitzt eine starke Second Tier-Abstammung und kann nur in Draconia beginnen.

Aerie Folk

Beginnt mit First Tier magic, ist besonders stark in Aeromancy und startet in Skyreach.

Neun Startstädte

Ein anderer Anfang in jeder Stadt

Wirtschaft, Lebenshaltungskosten, Ressourcen, Dienste, lokale Regeln und Spezies-Zulassung verändern deinen Start. Aetheria geht noch weiter und bietet zwei deutlich verschiedene Anfänge innerhalb derselben Stadt.

Aethelheart

Ein stabiler Wald- und Agrarstart mit sanfterem frühem Tempo für berechtigte Völker.

Aetheria

Zwei deutlich verschiedene Anfänge in einer Stadt: wohlhabendes, teures Radiant oder günstigeres, härteres und stärker eingeschränktes Misery.

Arcanum

Ein arcane Zentrum für Magie und Forschung mit höheren Lebenshaltungskosten.

Draconia

Ein erzorientierter, von Dragonkin geprägter Start mit hochspezialisierter lokaler Wirtschaft.

Goliath's Stand

Ein isolierter und stark regulierter Gigant-Start mit völlig anderem lokalem Lebensrhythmus.

Grolmar

Ein günstiger Industriestart, stark in salvage, aber schwächer bei Agrar- und Waldressourcen.

Havenstone

Ein ausgewogener flexibler Start mit breitem Ressourcenmix für verschiedene Alltagswege.

Khazad-Dur

Ein auf Bergbau, Steinbruch und Ingenieurwesen ausgerichteter Start mit starker Fertigungskultur.

Skyreach

Ein teurer Aerie Folk-Start, geprägt von Höhenlage, Transport und Bergbau.

Generationen-Kontinuität

Dein Leben kann enden. Die Welt geht weiter.

Ein Charakter kann sterben, doch die Welt muss nicht mit ihm enden. Du kannst in derselben Welt mit einem neuen erwachsenen Charakter weiterspielen, während die größere Geschichte und der Fortschritt, die du geprägt hast, bestehen bleiben.

Gameplay

Gameplay-Vorschauen

Gameplay-Vorschauen werden zurückgehalten, solange Silent Years in Entwicklung ist. Repräsentative Aufnahmen erscheinen hier, wenn sie für die Öffentlichkeit bereit sind.

In EntwicklungGameplay-Aufnahmen werden noch nicht gezeigt.

Wann es spielt

Vor der Haupthandlung der Romane

Silent Years beginnt in Cycle II · Edict 3400. Die Haupthandlung der Romane beginnt später in Cycle II · Edict 3601. Das Spiel lebt in den ruhigeren Jahren dazwischen, statt die spätere Krise als Ausgangspunkt zu verwenden.

BeginnCycle II · Edict 3400EpocheThe Silent Years

Im Living Archive

Ein Leben innerhalb einer viel längeren Geschichte

Silent Years gehört zu derselben Chronologie, Magie und veröffentlichten Welt wie der Rest von Aethelgard. Diese Wege geben Kontext, ohne die Spielseite in einen Index des ganzen Archivs zu verwandeln.

Chronologie

Silent Years in der Timeline

Ordne Cycle II · Edict 3400 in die größere Chronologie von Wiederaufbau, Erinnerung und späteren Jahren ein.

Timeline öffnen

Fiktion

In den Büchern weiterlesen

Folge Aethelgard durch die abgeschlossenen Bücher in eine spätere Erzählepoche, ohne das Spiel als Romanadaption darzustellen.

Bücher erkunden

Magie

The Five Tiers verstehen

Erkunde Aethelgards größere magische Struktur vom sterblichen Handwerk bis zu Kräften, die die Welt umformen können.

The Five Tiers erkunden

Entwicklung

In Entwicklung · Kommt zu Steam

Die meisten zentralen Gameplay-Systeme stehen, doch erhebliche Arbeit bleibt an Oberfläche und Bedienbarkeit, Charakterdarstellung, Musik und Audio, finalen visuellen Assets, Balance, Tests und dem gesamten Feinschliff für Veröffentlichungsqualität.

Bevorzugtes Ziel ist die Veröffentlichung beider Aethelgard-Spiele in Q2 2027. Bei gestaffelten Releases ist derzeit eines ungefähr für Q1 2027 und das andere ungefähr für Q3 2027 vorgesehen; die Reihenfolge bleibt offen. Das sind Entwicklungsziele, keine bestätigten Veröffentlichungstermine. Die offizielle Steam-Seite für Silent Years wird hier verlinkt, sobald sie verfügbar ist.

Steam

Steam-Seite folgt

Die offizielle Steam-Seite für Silent Years wird hier verlinkt, sobald sie verfügbar ist.

Große VerfeinerungsphaseSteamKommt zu Steam

Schöpfer

Über den Schöpfer

Silent Years entstand aus H.J. Arcanums Wunsch, ein Aethelgard zu schaffen, in dem man leben kann, nicht nur eines, das man betrachtet — einen Ort, an dem Routinen, Arbeit, Reisen und leise Entscheidungen eigene Geschichten tragen.

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