SpieleEntwicklungsmeldung

Silent Years durchläuft eine große Verfeinerungsphase

Die meisten zentralen Gameplay-Systeme stehen, doch für Präsentation und Gesamterlebnis bis zur Veröffentlichungsqualität bleibt erhebliche Arbeit.

The Shattering of Aethelgard: Silent Years besitzt bereits eine breite und reife Gameplay-Grundlage. Die meisten großen Systeme sind vorhanden, doch das Vorhandensein von Systemen ist nicht das Ende der Entwicklung.

Eine umfangreiche Life-Sim-Grundlage

Das aktuelle Spiel verbindet tägliche Verfassung und Wohlbefinden, Arbeit und Verträge, lokale Währungen und Handel, Wohnen und Gasthäuser, Sammeln, Fertigen und Bauen, Inventar und Ausrüstung, Reisen zwischen Städten, Fähigkeiten und Eigenschaften, praktische Magie, öffentliche Dienste, Investmentmärkte und wiederkehrende Stadtaktivitäten.

Ein Traveler's Codex im Spiel bündelt bereits Hinweise zu den wichtigsten Systemen und hilft Spielern, die verschiedenen Arten zu verstehen, in Aethelgard zu leben und voranzukommen.

Worum es in der nächsten Phase geht

Silent Years durchläuft derzeit eine umfassende Produktionsverfeinerung. Prioritäten sind Oberfläche und Bedienbarkeit, Charakterdarstellung, Musik und Audio, finale visuelle Assets, Balance, Tests und der allgemeine Feinschliff für ein geschlossenes, fertiges Erlebnis.

Die Gameplay-Grundlage von Silent Years ist gut etabliert, aber das Spiel ist noch nicht veröffentlichungsbereit. Die Reihenfolge gegenüber Farfound bleibt offen und hängt davon ab, welches Spiel zuerst den vorgesehenen Qualitätsstandard erreicht.

Die bevorzugte Planung sieht beide Aethelgard-Spiele in Q2 2027. Bei getrennten Zeitfenstern ist derzeit eines ungefähr für Q1 2027 und das andere ungefähr für Q3 2027 vorgesehen. Es bleiben Entwicklungsziele, keine bestätigten Termine.

The Shattering of AethelgardOffizielles Living Archive für die Romane, Spiele, Geschichte und Welt von Aethelgard.