Nota del creador

H.J. Arcanum

creador del mundo · autor · único desarrollador

The Shattering of Aethelgard no empezó como un plan para crear un universo entero. Empezó con algo mucho más sencillo: construir el tipo de juego que mi esposa y yo queríamos jugar juntos.

El comienzo

Por qué existe Aethelgard

Fuera de Aethelgard trabajo en ingeniería química y biológica, pero los videojuegos forman parte de mi vida desde muy joven. Siempre me han atraído especialmente la estrategia, la simulación de vida, la gestión de recursos y la construcción de ciudades: mundos donde los lugares crecen, los recursos importan y las decisiones del jugador cambian lo que ocurre después.

Cuando conocí a mi esposa descubrí que compartíamos muchos de esos gustos. Durante años repetimos la misma conversación: un juego tenía un sistema que nos encantaba y otro tenía una función que deseábamos ver en el primero. La combinación de libertad, profundidad e ideas que buscábamos parecía repartida entre varios juegos, nunca reunida por completo en uno solo.

Al final, en lugar de seguir esperando ese juego, decidí empezar a construirlo para nosotros.

El juego necesitaba un escenario. Ese escenario necesitaba un pasado. El pasado creó culturas, asentamientos, conflictos, distintas eras y personas cuyas decisiones dejaron consecuencias duraderas. Poco a poco el trasfondo dejó de ser solo trasfondo y se convirtió en un mundo capaz de sostener juegos, novelas e historia registrada como partes de un mismo canon continuo.

Ese mundo se convirtió en The Shattering of Aethelgard.

Durante mucho tiempo Aethelgard fue algo que creaba para mí y para mi esposa, con quien nació la idea original. A medida que el mundo creció, quise permitir que otras personas también entraran en él. Los juegos, las novelas y Living Archive se convirtieron en puertas distintas hacia el mismo mundo, y este sitio es la primera que he decidido abrirte.

Pensamiento de sistemas

La forma de construir mundos de un ingeniero

La ingeniería y la fantasía ocupan partes muy distintas de mi vida, pero mi forma de pensar pasa naturalmente de una a otra. Tiendo a ver sistemas conectados — recursos, restricciones, compromisos, causas y consecuencias. En Aethelgard, esa mirada moldea asentamientos, economías, tecnologías, reglas de magia e historia, donde una decisión de una era puede seguir importando siglos después.

Creado de forma independiente

Una dirección creativa conectada

Creo Aethelgard de manera independiente y lo desarrollo a tiempo parcial junto con mi carrera profesional a tiempo completo en ingeniería química y biológica. Sus juegos, ficción, historia, construcción del mundo y Living Archive pertenecen a un mismo universo y siguen una dirección creativa unificada.

Proceso creativo

Cómo se crea Aethelgard

Utilizo AI abiertamente como parte del proceso de producción de Aethelgard. Me ayuda en áreas como la creación de recursos visuales, la programación, el desarrollo técnico y la iteración. No presento Aethelgard como un proyecto libre de AI ni tengo intención de ocultar las herramientas que utilizo.

La base creativa de Aethelgard es mía. Su mundo, historia, culturas, personajes, magia, lugares, relatos y dirección general nacen de mis ideas y decisiones. Los juegos también crecieron de años jugando con mi esposa: de sistemas que nos gustaban, funciones que deseábamos combinar y una experiencia que buscábamos en distintos juegos sin encontrarla completa en uno solo.

AI forma parte de la producción, pero no es el origen de la identidad de Aethelgard. Yo decido qué pertenece a este mundo, qué cambia, qué se rechaza y qué llega finalmente a la obra terminada.

Entiendo que algunas personas prefieren no apoyar obras creativas que utilizan AI. Si eso es importante para ti, Aethelgard puede simplemente no ser el proyecto adecuado.

El archivo permanece abierto.

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The Shattering of AethelgardLiving Archive oficial de las novelas, los juegos, la historia y el mundo de Aethelgard.