Periodo
Cycle I · Edict 0–2500
Primordial Awakening y World-Canvas
El despertar de Genesis Council marca el comienzo del tiempo registrado; los primeros 2.500 Edicts establecen materia, continentes, océanos y el sustrato mágico del mundo.
Cronología
Sigue Aethelgard desde sus primeros registros, a través de Celestial Wars y Silent Years, hasta la era de sus historias y juegos publicados.
Lee de principio a fin o salta directamente a una era concreta.
Cronología de Living Archive
Timeline avanza de era en era y combina largos periodos con los acontecimientos decisivos que contienen. Las fechas exactas, aproximadas y los intervalos permanecen claramente diferenciados cuando el registro conserva distintos grados de certeza.
La cronología de un vistazo
Selecciona un hito para ir directamente a ese punto de la Timeline. La línea iluminada sigue tu avance por la historia registrada de Aethelgard.
Cycle I
La etapa más antigua conocida de Aethelgard, cuando surgieron el mundo y sus primeros pueblos.

Periodo
Cycle I · Edict 0–2500
El despertar de Genesis Council marca el comienzo del tiempo registrado; los primeros 2.500 Edicts establecen materia, continentes, océanos y el sustrato mágico del mundo.
Acontecimiento
Cycle I · Edict 5001–8000
Durante Cycle I · Edict 5001–8000 aparecen los pueblos conscientes y Elemental Spirits, creando el mundo vivo del que surgirán las civilizaciones de Aethelgard.
Acontecimiento
Cycle II · Edict 0
Al final de The First Cycle, Genesis Council se retira de la intervención directa y Cycle II comienza bajo The Great Silence, dejando a los pueblos moldear la nueva era.
Cycle II
Los primeros siglos de Cycle II, cuando aparecen ciudades permanentes y se endurecen las divisiones Celestial.

Acontecimiento
Cycle II · Edict 101–300
En Cycle II · Edict 101–300, Veridia surge en Veridian Shore como la primera gran ciudad permanente de Aethelgard, mientras la influencia Aeterna entra en la civilización mortal.
Periodo
Cycle II · Edict 301–1200
Verdant Accord formaliza una jerarquía respaldada por Aeterna; la disidencia de XYLOS, la muerte de Lyra y el posterior Terraforming Edict fracturan Veridia y empujan al mundo hacia la guerra.
Cycle II
La primera gran guerra Celestial, desde la crisis de Veridia hasta el legado tóxico dejado en la costa occidental.

Periodo
Cycle II · Edict 1201–1450
Tras la declaración de guerra Khaotari, el conflicto comienza en Edict 1201; la guerra abierta devasta el mundo mortal y termina hacia Edict 1450 con una costosa victoria Aeterna.
Acontecimiento
Cycle II · Edict 1451–1600
Tras los combates abiertos, Khaotari imponen un Plague Curse sobre Veridian Shore ya destruido, completando su transformación en el tóxico Sunken Coast.

Cycle II
Una era de reasentamiento, nuevas instituciones y cambios en el poder Celestial entre las dos grandes guerras.

Periodo
Cycle II · Edict 1601–2000
Entre Edict 1601–2000, los supervivientes fundan Concordia en el delta; Council of Four Voices gobierna mientras Chroniclers mantiene grandes defensas.
Acontecimiento
Cycle II · Edict 2001–2500
Entre Edict 2001–2500, Aeterna moderados liderados por Solara se separan de los partidarios de un control creciente, abriendo el camino para el ascenso de Valitra.
Dentro de Entre Celestial Wars
Una experiencia cooperativa de construcción de aldeas de fantasía situada alrededor de Cycle II · Edict 2200, durante la larga era entre guerras de Aethelgard.
Explorar el juego
Acontecimiento
Cycle II · Edict 2601–2800
Entre Edict 2601–2800, Valitra crea Crystalforged Legion mediante World-Shaping Magic y convierte la presión política Aeterna en una fuerza militar permanente.
Acontecimiento
Cycle II · Edict 3101–3105
En Edict 3101–3105, Valitra aplasta personalmente la resistencia de Concordia, sustituye Council por gobierno militar Aeterna y expulsa a Chroniclers.
Acontecimiento
Alrededor de Cycle II · Edict 3150
Alrededor de Edict 3150, la persecución posterior a la toma de Concordia provoca un éxodo de Magicians; Chroniclers exiliados los guían hasta Sunken Coast para fundar Arcanum.
Cycle II
La catástrofe posterior que arrastró al mundo entero al conflicto y acabó con el antiguo orden de Concordia.

Periodo
Cycle II · Edict 3201–3350
La guerra comienza con la ruptura de Edict 3201, se convierte en conflicto continental en 3330, alcanza su clímax en 3347 y termina formalmente tras la limpieza de 3350.
Periodo
Cycle II · Edict 3330–3347
Desde Edict 3330, el conflicto se convierte en una guerra continental total que involucra directamente a pueblos y ciudades de Aethelgard hasta el decisivo año 3347.
Acontecimiento
Cycle II · Edict 3347
Debilitada por su división interna, Concordia es saqueada en Edict 3347; City of Harmony desaparece y deja las ruinas sobre las que se levantará Havenstone.
Cycle II
Una época de reconstrucción en la que los supervivientes levantaron de nuevo ciudades, instituciones y vida compartida.

Periodo
Cycle II · Edict 3355–3500
Desde alrededor de Edict 3355, los supervivientes construyen Havenstone sobre las ruinas de Concordia; una reconstrucción de múltiples pueblos culmina en New Council of Four en Edict 3380.
Dentro de Silent Years
Un simulador de vida fantástica y pacífica situado en Cycle II · Edict 3400, dentro de los Silent Years de posguerra de Aethelgard.
Explorar el juego
Cycle II
La cronología llega a la época de las historias publicadas y del Aethelgard actual.

Acontecimiento
Cycle II · Edict 3601
La época de las historias publicadas comienza en Aetheria, Cycle II · Edict 3601, el límite actual de esta cronología.
Guía cronológica
Los periodos enmarcan largos tramos de historia, mientras que los eventos señalan puntos de inflexión dentro de ellos. Cuando una fecha es aproximada, la Timeline lo indica sin imponer una precisión artificial.
Una era sostenida, un conflicto, una reconstrucción u otro tramo histórico.
Un punto de inflexión situado en su fecha conocida o dentro de su rango registrado.
Las fechas exactas, aproximadas y los rangos siguen siendo visiblemente distintos cuando la historia conserva distintos niveles de certeza.