Cronología

Timeline de Aethelgard

Sigue Aethelgard desde sus primeros registros, a través de Celestial Wars y Silent Years, hasta la era de sus historias y juegos publicados.

Lee de principio a fin o salta directamente a una era concreta.

Cronología de Living Archive

La historia organizada como un viaje

Timeline avanza de era en era y combina largos periodos con los acontecimientos decisivos que contienen. Las fechas exactas, aproximadas y los intervalos permanecen claramente diferenciados cuando el registro conserva distintos grados de certeza.

La cronología de un vistazo

Momentos clave

Selecciona un hito para ir directamente a ese punto de la Timeline. La línea iluminada sigue tu avance por la historia registrada de Aethelgard.

Cycle I

The Cycle of Origin

La etapa más antigua conocida de Aethelgard, cuando surgieron el mundo y sus primeros pueblos.

Un Aethelgard primordial de montañas dentadas, islas con cascadas y aguas luminosas bajo una luz dorada que irrumpe.
  1. Periodo

    Cycle I · Edict 0–2500

    Primordial Awakening y World-Canvas

    El despertar de Genesis Council marca el comienzo del tiempo registrado; los primeros 2.500 Edicts establecen materia, continentes, océanos y el sustrato mágico del mundo.

  2. Acontecimiento

    Cycle I · Edict 5001–8000

    El surgimiento de la vida consciente

    Durante Cycle I · Edict 5001–8000 aparecen los pueblos conscientes y Elemental Spirits, creando el mundo vivo del que surgirán las civilizaciones de Aethelgard.

  3. Acontecimiento

    Cycle II · Edict 0

    The Great Silence y The Second Cycle

    Al final de The First Cycle, Genesis Council se retira de la intervención directa y Cycle II comienza bajo The Great Silence, dejando a los pueblos moldear la nueva era.

Cycle II

Primeros siglos de The Second Cycle

Los primeros siglos de Cycle II, cuando aparecen ciudades permanentes y se endurecen las divisiones Celestial.

Veridia, First City, se desgarra mientras palacios, puentes y acantilados se elevan hacia una tormenta de ruptura sobre el mar.
  1. Acontecimiento

    Cycle II · Edict 101–300

    Fundación de Veridia, The First City

    En Cycle II · Edict 101–300, Veridia surge en Veridian Shore como la primera gran ciudad permanente de Aethelgard, mientras la influencia Aeterna entra en la civilización mortal.

  2. Periodo

    Cycle II · Edict 301–1200

    Verdant Accord y la crisis de XYLOS

    Verdant Accord formaliza una jerarquía respaldada por Aeterna; la disidencia de XYLOS, la muerte de Lyra y el posterior Terraforming Edict fracturan Veridia y empujan al mundo hacia la guerra.

Cycle II

The First Celestial War

La primera gran guerra Celestial, desde la crisis de Veridia hasta el legado tóxico dejado en la costa occidental.

Durante First Celestial War, las cordilleras se parten entre columnas de luz dorada y una violenta tormenta violeta.
  1. Periodo

    Cycle II · Edict 1201–1450

    The First Celestial War

    Tras la declaración de guerra Khaotari, el conflicto comienza en Edict 1201; la guerra abierta devasta el mundo mortal y termina hacia Edict 1450 con una costosa victoria Aeterna.

  2. Acontecimiento

    Cycle II · Edict 1451–1600

    La maldición de Veridian Shore

    Tras los combates abiertos, Khaotari imponen un Plague Curse sobre Veridian Shore ya destruido, completando su transformación en el tóxico Sunken Coast.

    Veridian Shore después de la guerra, con canales iluminados por una luz de plaga mientras la costa se oscurece hacia Sunken Coast.

Cycle II

Entre Celestial Wars

Una era de reasentamiento, nuevas instituciones y cambios en el poder Celestial entre las dos grandes guerras.

Concordia se alza en un delta fluvial con puertos, andamios, tierras de cultivo y una aguja blanca bajo pálidos anillos en el cielo.
  1. Acontecimiento

    Cycle II · Edict 2001–2500

    La división de Aeterna

    Entre Edict 2001–2500, Aeterna moderados liderados por Solara se separan de los partidarios de un control creciente, abriendo el camino para el ascenso de Valitra.

  2. Momento histórico del juego

    Alrededor de Cycle II · Edict 2200

    Dentro de Entre Celestial Wars

    The Shattering of Aethelgard: Farfound

    Una experiencia cooperativa de construcción de aldeas de fantasía situada alrededor de Cycle II · Edict 2200, durante la larga era entre guerras de Aethelgard.

    Explorar el juego
    Un asentamiento de Farfound bajo la luz dorada del atardecer, con alojamientos de madera, talleres y campos junto a un río sinuoso y montañas al otro lado de un amplio valle.
  3. Acontecimiento

    Cycle II · Edict 2601–2800

    Creación de Crystalforged Legion

    Entre Edict 2601–2800, Valitra crea Crystalforged Legion mediante World-Shaping Magic y convierte la presión política Aeterna en una fuerza militar permanente.

  4. Acontecimiento

    Cycle II · Edict 3101–3105

    Concordia cae bajo el dominio Aeterna

    En Edict 3101–3105, Valitra aplasta personalmente la resistencia de Concordia, sustituye Council por gobierno militar Aeterna y expulsa a Chroniclers.

  5. Acontecimiento

    Alrededor de Cycle II · Edict 3150

    Fundación de Arcanum

    Alrededor de Edict 3150, la persecución posterior a la toma de Concordia provoca un éxodo de Magicians; Chroniclers exiliados los guían hasta Sunken Coast para fundar Arcanum.

Cycle II

The Second Celestial War

La catástrofe posterior que arrastró al mundo entero al conflicto y acabó con el antiguo orden de Concordia.

Una ciudad en ruinas bajo un cielo oscuro de tormenta, con relámpagos violetas sobre terreno agrietado al final de Second Celestial War.
  1. Periodo

    Cycle II · Edict 3201–3350

    The Second Celestial War

    La guerra comienza con la ruptura de Edict 3201, se convierte en conflicto continental en 3330, alcanza su clímax en 3347 y termina formalmente tras la limpieza de 3350.

  2. Periodo

    Cycle II · Edict 3330–3347

    War of All Species

    Desde Edict 3330, el conflicto se convierte en una guerra continental total que involucra directamente a pueblos y ciudades de Aethelgard hasta el decisivo año 3347.

  3. Acontecimiento

    Cycle II · Edict 3347

    La caída final de Concordia

    Debilitada por su división interna, Concordia es saqueada en Edict 3347; City of Harmony desaparece y deja las ruinas sobre las que se levantará Havenstone.

Cycle II

Silent Years

Una época de reconstrucción en la que los supervivientes levantaron de nuevo ciudades, instituciones y vida compartida.

Havenstone se reconstruye a lo largo de sus canales durante los Silent Years, con andamios, grúas y laderas montañosas alrededor.
  1. Periodo

    Cycle II · Edict 3355–3500

    Havenstone se reconstruye en Silent Years

    Desde alrededor de Edict 3355, los supervivientes construyen Havenstone sobre las ruinas de Concordia; una reconstrucción de múltiples pueblos culmina en New Council of Four en Edict 3380.

  2. Momento histórico del juego

    Cycle II · Edict 3400

    Dentro de Silent Years

    The Shattering of Aethelgard: Silent Years

    Un simulador de vida fantástica y pacífica situado en Cycle II · Edict 3400, dentro de los Silent Years de posguerra de Aethelgard.

    Explorar el juego
    Una ciudad de canales de Aethelgard iluminada por faroles durante la hora azul, con puestos de mercado, un puente de piedra arqueado, una barca amarrada, torres con cúpulas y montañas al fondo.

Cycle II

Current Era

La cronología llega a la época de las historias publicadas y del Aethelgard actual.

Aetheria en Año Nuevo de Edict 3601: los restos y calles contaminadas de Misery miran hacia el muro blanco de Anti-Magic Stone, Gate of Ascension y Radiant iluminada por fuegos artificiales bajo su Dome mágico.
  1. Acontecimiento

    Cycle II · Edict 3601

    Comienza Current Era

    La época de las historias publicadas comienza en Aetheria, Cycle II · Edict 3601, el límite actual de esta cronología.

Guía cronológica

Cómo marca el tiempo la Timeline

Los periodos enmarcan largos tramos de historia, mientras que los eventos señalan puntos de inflexión dentro de ellos. Cuando una fecha es aproximada, la Timeline lo indica sin imponer una precisión artificial.

Periodo

Una era sostenida, un conflicto, una reconstrucción u otro tramo histórico.

Acontecimiento

Un punto de inflexión situado en su fecha conocida o dentro de su rango registrado.

Cómo se muestran las fechas

Las fechas exactas, aproximadas y los rangos siguen siendo visiblemente distintos cuando la historia conserva distintos niveles de certeza.

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The Shattering of AethelgardLiving Archive oficial de las novelas, los juegos, la historia y el mundo de Aethelgard.