Silent Years es un life-sim de fantasía pacífico centrado en vivir dentro de Aethelgard en lugar de observarlo desde fuera. Se ocupa de la vida cotidiana en un mundo extraordinario durante los años más tranquilos entre conflictos capaces de transformar el mundo.
Juega a tu manera
Solo o en co-op para dos jugadores
Instálate en Aethelgard a tu ritmo o comparte el mismo mundo con otra persona. El co-op es otra forma de habitar el mundo juntos sin perder el enfoque pacífico de life-sim.
Una vida en Aethelgard
Más de una forma de pertenecer
Construye una vida a través de rutinas, decisiones y lugares que hacen que Silent Years se sienta habitado en lugar de observado desde lejos.
01
Vive tu vida
Construye un ritmo diario alrededor del hogar, el descanso, el bienestar y las rutinas normales: una vida real dentro de un mundo extraordinario.
02
Elige tu lugar en Aethelgard
Elige entre ocho pueblos jugables y nueve ciudades iniciales; tu identidad influye en rasgos, esperanza de vida, acceso a la magia y dónde puede empezar la historia.
03
Trabaja y comercia
Acepta trabajos y contratos, gana y cambia monedas locales, comercia dentro de economías urbanas y busca tu lugar entre distintos costes y oportunidades.
04
Recolecta, fabrica y construye
Reúne recursos, fabrica objetos útiles, cocina, trabaja con herramientas y materiales y da forma a tu propio espacio de vida.
05
Viaja por ciudades vivas
Muévete entre comunidades distintas, cada una con su economía, servicios, reglas, recursos y actividad local recurrente.
06
Crece mediante habilidades y magia
Desarrolla habilidades y rasgos, entrena en instituciones y aprende magia práctica por las vías de linaje disponibles si tu personaje puede acceder a ella.
Ocho pueblos jugables
Elige quién empieza la historia
Tu elección influye en rasgos, esperanza de vida, acceso a la magia, ciudades iniciales disponibles y el ritmo de los primeros años.
Human
Un inicio flexible y no mágico con una posibilidad extremadamente rara de alcanzar First Tier magic más adelante.
Magician
Comienza con First Tier magic y amplio acceso a disciplinas mágicas prácticas.
Gigant
Una vida no mágica con un comienzo único y aislado en Goliath's Stand.
Dwarf
Un pueblo no mágico naturalmente fuerte en fabricación, herramientas, industria y comercio.
Elf
Comienza con First Tier magic y, en casos muy raros, puede alcanzar un Tier superior más adelante.
Orc
Un inicio no mágico centrado en Grolmar o el Misery District de Aetheria.
Dragonkin
Posee un poderoso linaje de Second Tier y solo puede comenzar en Draconia.
Aerie Folk
Comienza con First Tier magic, especialmente fuerte en Aeromancy, y parte desde Skyreach.
Nueve ciudades iniciales
Un comienzo distinto en cada ciudad
Economía, coste de vida, recursos, servicios, reglas locales y elegibilidad de especies cambian la forma de empezar. Aetheria va más lejos y ofrece dos inicios muy diferentes dentro de la misma ciudad.
Aethelheart
Un comienzo estable de bosques y tierras agrícolas con un ritmo inicial más suave para los pueblos elegibles.
Aetheria
Dos inicios muy distintos dentro de una ciudad: Radiant, rico y caro, o Misery, más barato, duro y restringido.
Arcanum
Un centro arcane de magia e investigación con un coste de vida elevado.
Draconia
Un inicio centrado en minerales y dominado por Dragonkin, con una economía local altamente especializada.
Goliath's Stand
Un inicio Gigant aislado y estrictamente regulado con un ritmo local completamente distinto.
Grolmar
Un inicio industrial de bajo coste, fuerte en salvage pero más débil en recursos agrícolas y forestales.
Havenstone
Un comienzo equilibrado y flexible con una amplia mezcla de recursos para distintas vidas cotidianas.
Khazad-Dur
Un inicio centrado en minería, cantería e ingeniería con una fuerte cultura de fabricación.
Skyreach
Un inicio Aerie Folk de alto coste moldeado por la altura, el transporte y la minería.
Continuidad generacional
Tu vida puede terminar. El mundo continúa.
Un personaje puede morir, pero el mundo no tiene por qué terminar con él. Puedes continuar en el mismo mundo con un nuevo personaje adulto, manteniendo la historia y el progreso más amplios que ya hayas moldeado.
Gameplay
Avances de Gameplay
Los avances de Gameplay se mantienen en reserva mientras Silent Years sigue en desarrollo. Se añadirán capturas representativas si y cuando estén listas para publicación.
En desarrolloTodavía no se muestran capturas de Gameplay.
Cuándo ocurre
Antes de la historia principal de las novelas
Silent Years comienza en Cycle II · Edict 3400. La historia principal de las novelas empieza después, en Cycle II · Edict 3601. El juego habita los años más tranquilos entre esos puntos en lugar de usar la crisis posterior como premisa inicial.
InicioCycle II · Edict 3400EraThe Silent Years
A través del Living Archive
Una vida dentro de una historia mucho más larga
Silent Years pertenece a la misma cronología, magia y mundo publicado que el resto de Aethelgard. Estos caminos aportan contexto sin convertir la página del juego en un índice de todo el archivo.
Cronología
Sitúa Silent Years en el Timeline
Coloca Cycle II · Edict 3400 dentro de una cronología más amplia de reconstrucción, memoria y los años posteriores.
La mayoría de los sistemas principales de Gameplay ya están establecidos, pero queda un trabajo importante en interfaz y usabilidad, presentación de personajes, música y audio, recursos visuales finales, equilibrio, pruebas y el pulido general necesario para alcanzar calidad de lanzamiento.
El objetivo preferido es que ambos juegos de Aethelgard se publiquen en Q2 2027. Si los lanzamientos se escalonan, uno se plantea actualmente alrededor de Q1 2027 y el otro alrededor de Q3 2027; el orden sigue abierto. Son objetivos de desarrollo, no fechas de lanzamiento confirmadas. La página oficial de Silent Years en Steam se enlazará aquí cuando esté disponible.
Steam
Página de Steam próximamente
La página oficial de Silent Years en Steam se enlazará aquí cuando esté disponible.
Fase de gran refinamientoSteamPróximamente en Steam
Silent Years y Farfound se desarrollan con 2027 como objetivo, con una meta compartida preferida en Q2 y una alternativa escalonada si alguno necesita más tiempo.
La mayoría de los sistemas principales de Gameplay ya están establecidos, pero queda un trabajo importante para llevar la presentación y la experiencia general de Silent Years a calidad de lanzamiento.
Creador
Sobre el creador
Silent Years nació del deseo de H.J. Arcanum de construir un Aethelgard en el que se pudiera vivir, no solo observar: un lugar donde las rutinas, el trabajo, los viajes y las decisiones tranquilas puedan formar historias propias.
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