Aethelgard · Juego

Silent Years

The Shattering of Aethelgard: Silent Years

Un life-sim de fantasía pacífico ambientado en los Silent Years de Aethelgard.

En desarrolloPróximamente en SteamCycle II · Edict 3400

Silent Years está actualmente en desarrollo. La página oficial de Silent Years en Steam se enlazará aquí cuando esté disponible.

Key art oficial de Silent Years

Sobre Silent Years

Una vida más tranquila dentro de Aethelgard

Silent Years es un life-sim de fantasía pacífico centrado en vivir dentro de Aethelgard en lugar de observarlo desde fuera. Se ocupa de la vida cotidiana en un mundo extraordinario durante los años más tranquilos entre conflictos capaces de transformar el mundo.

Juega a tu manera

Solo o en co-op para dos jugadores

Instálate en Aethelgard a tu ritmo o comparte el mismo mundo con otra persona. El co-op es otra forma de habitar el mundo juntos sin perder el enfoque pacífico de life-sim.

Una vida en Aethelgard

Más de una forma de pertenecer

Construye una vida a través de rutinas, decisiones y lugares que hacen que Silent Years se sienta habitado en lugar de observado desde lejos.

Vive tu vida

Construye un ritmo diario alrededor del hogar, el descanso, el bienestar y las rutinas normales: una vida real dentro de un mundo extraordinario.

Elige tu lugar en Aethelgard

Elige entre ocho pueblos jugables y nueve ciudades iniciales; tu identidad influye en rasgos, esperanza de vida, acceso a la magia y dónde puede empezar la historia.

Trabaja y comercia

Acepta trabajos y contratos, gana y cambia monedas locales, comercia dentro de economías urbanas y busca tu lugar entre distintos costes y oportunidades.

Recolecta, fabrica y construye

Reúne recursos, fabrica objetos útiles, cocina, trabaja con herramientas y materiales y da forma a tu propio espacio de vida.

Viaja por ciudades vivas

Muévete entre comunidades distintas, cada una con su economía, servicios, reglas, recursos y actividad local recurrente.

Crece mediante habilidades y magia

Desarrolla habilidades y rasgos, entrena en instituciones y aprende magia práctica por las vías de linaje disponibles si tu personaje puede acceder a ella.

Ocho pueblos jugables

Elige quién empieza la historia

Tu elección influye en rasgos, esperanza de vida, acceso a la magia, ciudades iniciales disponibles y el ritmo de los primeros años.

Human

Un inicio flexible y no mágico con una posibilidad extremadamente rara de alcanzar First Tier magic más adelante.

Magician

Comienza con First Tier magic y amplio acceso a disciplinas mágicas prácticas.

Gigant

Una vida no mágica con un comienzo único y aislado en Goliath's Stand.

Dwarf

Un pueblo no mágico naturalmente fuerte en fabricación, herramientas, industria y comercio.

Elf

Comienza con First Tier magic y, en casos muy raros, puede alcanzar un Tier superior más adelante.

Orc

Un inicio no mágico centrado en Grolmar o el Misery District de Aetheria.

Dragonkin

Posee un poderoso linaje de Second Tier y solo puede comenzar en Draconia.

Aerie Folk

Comienza con First Tier magic, especialmente fuerte en Aeromancy, y parte desde Skyreach.

Nueve ciudades iniciales

Un comienzo distinto en cada ciudad

Economía, coste de vida, recursos, servicios, reglas locales y elegibilidad de especies cambian la forma de empezar. Aetheria va más lejos y ofrece dos inicios muy diferentes dentro de la misma ciudad.

Aethelheart

Un comienzo estable de bosques y tierras agrícolas con un ritmo inicial más suave para los pueblos elegibles.

Aetheria

Dos inicios muy distintos dentro de una ciudad: Radiant, rico y caro, o Misery, más barato, duro y restringido.

Arcanum

Un centro arcane de magia e investigación con un coste de vida elevado.

Draconia

Un inicio centrado en minerales y dominado por Dragonkin, con una economía local altamente especializada.

Goliath's Stand

Un inicio Gigant aislado y estrictamente regulado con un ritmo local completamente distinto.

Grolmar

Un inicio industrial de bajo coste, fuerte en salvage pero más débil en recursos agrícolas y forestales.

Havenstone

Un comienzo equilibrado y flexible con una amplia mezcla de recursos para distintas vidas cotidianas.

Khazad-Dur

Un inicio centrado en minería, cantería e ingeniería con una fuerte cultura de fabricación.

Skyreach

Un inicio Aerie Folk de alto coste moldeado por la altura, el transporte y la minería.

Continuidad generacional

Tu vida puede terminar. El mundo continúa.

Un personaje puede morir, pero el mundo no tiene por qué terminar con él. Puedes continuar en el mismo mundo con un nuevo personaje adulto, manteniendo la historia y el progreso más amplios que ya hayas moldeado.

Gameplay

Avances de Gameplay

Los avances de Gameplay se mantienen en reserva mientras Silent Years sigue en desarrollo. Se añadirán capturas representativas si y cuando estén listas para publicación.

En desarrolloTodavía no se muestran capturas de Gameplay.

Cuándo ocurre

Antes de la historia principal de las novelas

Silent Years comienza en Cycle II · Edict 3400. La historia principal de las novelas empieza después, en Cycle II · Edict 3601. El juego habita los años más tranquilos entre esos puntos en lugar de usar la crisis posterior como premisa inicial.

InicioCycle II · Edict 3400EraThe Silent Years

A través del Living Archive

Una vida dentro de una historia mucho más larga

Silent Years pertenece a la misma cronología, magia y mundo publicado que el resto de Aethelgard. Estos caminos aportan contexto sin convertir la página del juego en un índice de todo el archivo.

Cronología

Sitúa Silent Years en el Timeline

Coloca Cycle II · Edict 3400 dentro de una cronología más amplia de reconstrucción, memoria y los años posteriores.

Abrir Timeline

La ficción

Continúa en los libros

Sigue Aethelgard hacia una era narrativa posterior a través de los libros terminados, sin tratar el juego como una adaptación de las novelas.

Explorar libros

Magia

Comprende The Five Tiers

Explora la estructura mágica más amplia de Aethelgard, desde el arte mortal hasta poderes capaces de remodelar el mundo.

Explorar The Five Tiers

Desarrollo

En desarrollo · Próximamente en Steam

La mayoría de los sistemas principales de Gameplay ya están establecidos, pero queda un trabajo importante en interfaz y usabilidad, presentación de personajes, música y audio, recursos visuales finales, equilibrio, pruebas y el pulido general necesario para alcanzar calidad de lanzamiento.

El objetivo preferido es que ambos juegos de Aethelgard se publiquen en Q2 2027. Si los lanzamientos se escalonan, uno se plantea actualmente alrededor de Q1 2027 y el otro alrededor de Q3 2027; el orden sigue abierto. Son objetivos de desarrollo, no fechas de lanzamiento confirmadas. La página oficial de Silent Years en Steam se enlazará aquí cuando esté disponible.

Steam

Página de Steam próximamente

La página oficial de Silent Years en Steam se enlazará aquí cuando esté disponible.

Fase de gran refinamientoSteamPróximamente en Steam

Creador

Sobre el creador

Silent Years nació del deseo de H.J. Arcanum de construir un Aethelgard en el que se pudiera vivir, no solo observar: un lugar donde las rutinas, el trabajo, los viajes y las decisiones tranquilas puedan formar historias propias.

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