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Silent Years atraviesa una gran fase de refinamiento

La mayoría de los sistemas principales de Gameplay ya están establecidos, pero queda un trabajo importante para llevar la presentación y la experiencia general de Silent Years a calidad de lanzamiento.

The Shattering of Aethelgard: Silent Years cuenta con una base de Gameplay amplia y madura. La mayoría de sus sistemas principales ya existen, pero tenerlos implementados no es la línea de meta.

Una base sólida de life-sim

El juego actual reúne condición y bienestar cotidianos, trabajo y contratos, monedas locales y comercio, viviendas y posadas, recolección, fabricación y construcción, inventario y equipo, viajes entre ciudades, habilidades y rasgos, magia práctica, servicios cívicos, mercados de inversión y actividad urbana recurrente.

Un Traveler's Codex dentro del juego ya reúne orientación sobre los principales sistemas para ayudar a comprender las distintas formas de vivir y progresar en Aethelgard.

En qué se centra la siguiente fase

Silent Years está pasando por un refinamiento sustancial de producción. Las prioridades incluyen interfaz y usabilidad, presentación de personajes, música y audio, recursos visuales finales, equilibrio, pruebas y el pulido general necesario para que la experiencia completa se sienta coherente y terminada.

Silent Years tiene una base de Gameplay bien establecida, pero aún no está listo para publicarse. Su orden de lanzamiento respecto a Farfound sigue abierto y dependerá de cuál alcance primero el estándar de calidad previsto.

El plan preferido apunta a ambos juegos de Aethelgard en Q2 2027. Si siguen ventanas separadas, uno está previsto alrededor de Q1 2027 y el otro alrededor de Q3 2027. Siguen siendo objetivos de desarrollo, no fechas confirmadas.

The Shattering of AethelgardLiving Archive oficial de las novelas, los juegos, la historia y el mundo de Aethelgard.