The Shattering of Aethelgard: Silent Years cuenta con una base de Gameplay amplia y madura. La mayoría de sus sistemas principales ya existen, pero tenerlos implementados no es la línea de meta.
Una base sólida de life-sim
El juego actual reúne condición y bienestar cotidianos, trabajo y contratos, monedas locales y comercio, viviendas y posadas, recolección, fabricación y construcción, inventario y equipo, viajes entre ciudades, habilidades y rasgos, magia práctica, servicios cívicos, mercados de inversión y actividad urbana recurrente.
Un Traveler's Codex dentro del juego ya reúne orientación sobre los principales sistemas para ayudar a comprender las distintas formas de vivir y progresar en Aethelgard.
En qué se centra la siguiente fase
Silent Years está pasando por un refinamiento sustancial de producción. Las prioridades incluyen interfaz y usabilidad, presentación de personajes, música y audio, recursos visuales finales, equilibrio, pruebas y el pulido general necesario para que la experiencia completa se sienta coherente y terminada.
Silent Years tiene una base de Gameplay bien establecida, pero aún no está listo para publicarse. Su orden de lanzamiento respecto a Farfound sigue abierto y dependerá de cuál alcance primero el estándar de calidad previsto.
El plan preferido apunta a ambos juegos de Aethelgard en Q2 2027. Si siguen ventanas separadas, uno está previsto alrededor de Q1 2027 y el otro alrededor de Q3 2027. Siguen siendo objetivos de desarrollo, no fechas confirmadas.
