Nota twórcy

H.J. Arcanum

Twórca świata · autor · jedyny deweloper

The Shattering of Aethelgard nie zaczęło się od planu stworzenia całego uniwersum. Zaczęło się od znacznie prostszego pomysłu: zbudować grę, w którą moja żona i ja naprawdę chcielibyśmy grać razem.

Początek

Dlaczego Aethelgard istnieje

Poza Aethelgard pracuję w inżynierii chemicznej i biologicznej, ale gry są częścią mojego życia od dzieciństwa. Najbardziej przyciągały mnie strategie, symulacje życia, zarządzanie zasobami i budowanie miast — światy, w których miejsca się rozwijają, zasoby mają znaczenie, a decyzje gracza zmieniają to, co następuje później.

Po poznaniu żony odkryłem, że lubimy wiele tych samych rodzajów gier. Przez lata wracaliśmy do podobnej rozmowy: jedna gra miała system, który uwielbialiśmy, inna funkcję, którą chcielibyśmy zobaczyć w tej pierwszej. Mieszanka swobody, głębi i mechanik, której szukaliśmy, zdawała się rozproszona między wieloma tytułami i nigdy nie istniała w całości w jednym z nich.

W końcu przestałem czekać na tę grę i postanowiłem zacząć budować ją sam dla nas dwojga.

Gra potrzebowała świata. Świat potrzebował przeszłości. Z tej przeszłości wyrosły kultury, osady, konflikty, różne epoki i ludzie, których decyzje pozostawiają trwałe konsekwencje. Z czasem tło przestało być tylko tłem i stało się światem wystarczająco dużym dla gier, powieści i zapisywanej historii jako różnych części tego samego ciągłego kanonu.

Ten świat stał się The Shattering of Aethelgard.

Przez długi czas tworzyłem Aethelgard dla siebie i dla żony, bo właśnie od nas dwojga zaczął się pierwszy pomysł. Gdy świat rósł, chciałem także pozwolić wejść do niego innym. Gry, powieści i Living Archive stały się różnymi drzwiami do tego samego miejsca — a ta strona jest pierwszymi, które postanowiłem dla was otworzyć.

Myślenie systemowe

Jak inżynier buduje światy

Inżynieria i fantasy należą do bardzo różnych części mojego życia, ale sposób myślenia naturalnie przechodzi z jednej do drugiej. Zwykle patrzę na rzeczy jak na połączone systemy — zasoby, ograniczenia, kompromisy, przyczyny i skutki. W Aethelgard wpływa to na osady, gospodarkę, technologię, zasady magii i historię, w której decyzja jednej epoki może mieć znaczenie setki lat później.

Tworzone niezależnie

Jeden spójny kierunek kreatywny

Tworzę Aethelgard niezależnie i rozwijam go po godzinach obok pełnoetatowej kariery w inżynierii chemicznej i biologicznej. Gry, fikcja, historia, worldbuilding i Living Archive należą do tego samego świata i są prowadzone jednym spójnym kierunkiem twórczym.

Proces twórczy

Jak powstaje Aethelgard

Otwarcie korzystam z AI jako części procesu produkcyjnego Aethelgard. Narzędzia te pomagają między innymi przy tworzeniu assetów wizualnych, programowaniu, rozwoju technicznym i iteracji. Nie przedstawiam Aethelgard jako projektu wolnego od AI i nie zamierzam ukrywać używanych narzędzi.

Kreatywne fundamenty Aethelgard pochodzą ode mnie. Świat, historia, kultury, postacie, magia, miejsca, opowieści i ogólny kierunek wynikają z moich pomysłów i decyzji. Gry wyrosły również z lat wspólnego grania z żoną — z systemów, które lubiliśmy, funkcji, które chcieliśmy połączyć, oraz doświadczenia, którego szukaliśmy w wielu grach, ale nigdy w pełni w jednej.

AI jest częścią procesu produkcyjnego, ale nie źródłem tożsamości Aethelgard. To ja decyduję, co należy do tego świata, co trzeba zmienić, co odrzucić i co ostatecznie trafi do ukończonego dzieła.

Rozumiem, że niektórzy ludzie nie chcą wspierać twórczości wykorzystującej AI. Jeśli jest to dla ciebie ważne, Aethelgard może po prostu nie być projektem dla ciebie.

Archive pozostaje otwarte.

Wróć do Living Archive
The Shattering of AethelgardOficjalny Living Archive powieści, gier, historii i świata Aethelgard.