Chronologia

Timeline Aethelgard

Śledź Aethelgard od najstarszych zapisów przez Celestial Wars i Silent Years aż do epoki współczesnych powieści i gier.

Czytaj od początku albo przejdź bezpośrednio do wybranej epoki.

Chronologia Living Archive

Historia ułożona jako podróż

Timeline przechodzi od epoki do epoki, łącząc długie okresy z ich najważniejszymi punktami zwrotnymi. Dokładne daty, przybliżenia i zakresy pozostają rozróżnione tam, gdzie źródła zachowują różny poziom pewności.

Chronologia w skrócie

Kluczowe momenty

Wybierz kamień milowy, aby przejść bezpośrednio do niego na Timeline. Rozświetlona linia śledzi twoją drogę przez zapisaną historię Aethelgard.

Cycle I

The Cycle of Origin

Najstarsza znana faza Aethelgard, w której powstają świat i pierwsze Peoples.

Pierwotny Aethelgard z poszarpanymi górami, wyspami wodospadów i świecącymi wodami pod przebijającym złotym światłem.
  1. Okres

    Cycle I · Edict 0–2500

    Primordial Awakening i World-Canvas

    Przebudzenie Genesis Council oznacza początek zapisanego czasu; pierwsze 2 500 Edicts tworzy materię, kontynenty, oceany i magiczny fundament świata.

  2. Wydarzenie

    Cycle I · Edict 5001–8000

    Powstanie świadomości Mortal

    W Cycle I · Edicts 5001–8000 pojawiają się świadome Peoples i Elemental Spirits, tworząc żywy świat, z którego wyrosną cywilizacje Aethelgard.

  3. Wydarzenie

    Cycle II · Edict 0

    The Great Silence i The Second Cycle

    Pod koniec The First Cycle Genesis Council wycofuje się z bezpośredniej ingerencji; Cycle II zaczyna się pod The Great Silence, a Peoples zaczynają samodzielnie kształtować nową epokę.

Cycle II

Wczesny The Second Cycle

Pierwsze stulecia Cycle II, gdy rosną trwałe miasta, a podziały Celestial stają się coraz twardsze.

Veridia, First City, zostaje rozerwana, gdy pałace, mosty i klify unoszą się w rozdzierającą burzę nad morzem.
  1. Wydarzenie

    Cycle II · Edict 101–300

    Założenie Veridia, The First City

    W Cycle II · Edicts 101–300 Veridia powstaje na Veridian Shore jako pierwsze wielkie trwałe miasto Aethelgard, a wpływ Aeterna przenika do cywilizacji Mortal.

  2. Okres

    Cycle II · Edict 301–1200

    Verdant Accord i kryzys XYLOS

    Verdant Accord formalizuje hierarchię wspieraną przez Aeterna; bunt XYLOS, śmierć Lyra i późniejszy Terraforming Edict rozrywają Veridia i popychają świat ku wojnie.

Cycle II

The First Celestial War

Pierwsza wojna Celestial zmieniająca świat, od kryzysu Veridia po zatrute dziedzictwo zachodniego wybrzeża.

Podczas First Celestial War pasma górskie pękają między kolumnami złotego światła a gwałtowną fioletową burzą.
  1. Okres

    Cycle II · Edict 1201–1450

    The First Celestial War

    Po wypowiedzeniu wojny przez Khaotari konflikt rozpoczyna się w Edict 1201, pustoszy świat Mortal i kończy się około Edict 1450 kosztownym zwycięstwem Aeterna.

  2. Wydarzenie

    Cycle II · Edict 1451–1600

    Klątwa Veridian Shore

    Po otwartych walkach Khaotari nakładają Plague Curse na zniszczoną Veridian Shore, dopełniając jej przemiany w skażony Sunken Coast.

    Veridian Shore po wojnie, z drogami wodnymi świecącymi chorobliwym światłem, gdy wybrzeże ciemnieje w stronę Sunken Coast.

Cycle II

Między Celestial Wars

Epoka ponownego osadnictwa, nowych instytucji i zmieniającej się władzy Celestial między wielkimi wojnami.

Concordia wyrasta w delcie rzeki z portami, rusztowaniami, polami uprawnymi i białą iglicą pod bladymi pierścieniami na niebie.
  1. Wydarzenie

    Cycle II · Edict 2001–2500

    Schizma Aeterna

    W Edicts 2001–2500 umiarkowani Aeterna Solara oddzielają się od zwolenników rosnącej kontroli, tworząc ideologiczne warunki dla późniejszego wzrostu Valitra.

  2. Umiejscowienie gry w czasie

    Około Cycle II · Edict 2200

    W obrębie Między Celestial Wars

    The Shattering of Aethelgard: Farfound

    Kooperacyjna fantasy o budowaniu osady, osadzona około Cycle II · Edict 2200 podczas długiego okresu międzywojennego Aethelgard.

    Odkryj grę
    Osada Farfound w złotym świetle wieczoru, z drewnianymi domami, warsztatami i polami wzdłuż wijącej się rzeki oraz górami za szeroką doliną.
  3. Wydarzenie

    Cycle II · Edict 2601–2800

    Stworzenie Crystalforged Legion

    W Edicts 2601–2800 Valitra tworzy Crystalforged Legion za pomocą World-Shaping Magic, przekształcając presję polityczną Aeterna w trwałą siłę wojskową.

  4. Wydarzenie

    Cycle II · Edict 3101–3105

    Concordia pod władzą Aeterna

    W Edicts 3101–3105 Valitra osobiście łamie opór Concordia, zastępuje Council wojskowym reżimem Aeterna i wypędza Chroniclers.

  5. Wydarzenie

    Około Cycle II · Edict 3150

    Założenie Arcanum

    Około Edict 3150 prześladowania po przejęciu Concordia wywołują exodus Magicians; wygnani Chroniclers prowadzą ich na Sunken Coast, gdzie powstaje Arcanum.

Cycle II

The Second Celestial War

Późniejsza katastrofa, która wciąga szerszy świat w konflikt i kończy stary porządek Concordia.

Zrujnowane miasto pod ciemnym burzowym niebem, z fioletowymi błyskawicami nad spękaną ziemią pod koniec Second Celestial War.
  1. Okres

    Cycle II · Edict 3201–3350

    The Second Celestial War

    Wojna zaczyna się wraz z przełomem Edict 3201, staje się kontynentalna w 3330, osiąga kulminację w 3347 i formalnie kończy się po oczyszczaniu w 3350.

  2. Okres

    Cycle II · Edict 3330–3347

    War of All Species

    Od Edict 3330 konflikt staje się pełną wojną kontynentalną, bezpośrednio wciągając Peoples i miasta Aethelgard aż do decydującego roku 3347.

  3. Wydarzenie

    Cycle II · Edict 3347

    Ostateczny upadek Concordia

    Osłabiona wewnętrznymi podziałami Concordia zostaje splądrowana w Edict 3347; City of Harmony przestaje istnieć, pozostawiając ruiny, na których powstanie Havenstone.

Cycle II

Silent Years

Powojenna epoka odbudowy, w której ocaleni odtwarzają miasta, instytucje i wspólne życie.

Havenstone jest odbudowywane wzdłuż swoich dróg wodnych podczas Silent Years, pośród rusztowań, dźwigów i górskich zboczy.
  1. Okres

    Cycle II · Edict 3355–3500

    Odbudowa Havenstone podczas Silent Years

    Od około Edict 3355 ocaleni budują Havenstone na ruinach Concordia; wielo-Peoples odbudowa prowadzi do utworzenia New Council of Four w Edict 3380.

  2. Umiejscowienie gry w czasie

    Cycle II · Edict 3400

    W obrębie Silent Years

    The Shattering of Aethelgard: Silent Years

    Spokojny symulator życia fantasy osadzony w Cycle II · Edict 3400, w powojennych Silent Years Aethelgard.

    Odkryj grę
    Miasto kanałów Aethelgard o niebieskiej godzinie, rozświetlone latarniami, z targowymi straganami, kamiennym łukowym mostem, zacumowaną łodzią, kopułowymi wieżami i górami w oddali.

Cycle II

Current Era

Chronologia dociera do czasu opublikowanych historii i dzisiejszego Aethelgard.

Aetheria w Nowy Rok Edict 3601: ruiny i zanieczyszczone ulice Misery zwrócone są ku białemu murowi Anti-Magic Stone, Gate of Ascension i oświetlonemu fajerwerkami Radiant pod magicznym Dome.
  1. Wydarzenie

    Cycle II · Edict 3601

    Początek Current Era

    Epoka opublikowanych historii zaczyna się w Aetheria w Cycle II · Edict 3601, obecnej granicy tej chronologii.

Przewodnik po chronologii

Jak Timeline oznacza czas

Okresy obejmują dłuższe odcinki historii, a wydarzenia wskazują punkty zwrotne w ich obrębie. Gdy data jest przybliżona, Timeline mówi o tym wprost zamiast tworzyć sztuczną dokładność.

Okres

Długotrwała epoka, konflikt, odbudowa lub inny historyczny odcinek.

Wydarzenie

Punkt zwrotny umieszczony w znanej dacie lub w zapisanym przedziale.

Jak pokazywane są daty

Dokładne daty, daty przybliżone i zakresy pozostają wyraźnie rozróżnione, gdy źródła zachowują różne poziomy pewności.

GdzieWorld ArchiveCo i dlaczegoLore Archive
The Shattering of AethelgardOficjalny Living Archive powieści, gier, historii i świata Aethelgard.