Silent Years to spokojny fantasy life-sim o zamieszkaniu w Aethelgard zamiast obserwowania go z zewnątrz. Skupia się na zwykłym życiu w niezwykłym świecie podczas cichszych lat między konfliktami zmieniającymi świat.
Graj po swojemu
Solo lub w co-op dla dwóch graczy
Zamieszkaj w Aethelgard we własnym tempie albo dziel ten sam świat z jeszcze jedną osobą. Co-op to kolejny sposób wspólnego życia w tym świecie przy zachowaniu spokojnego charakteru life-sim.
Życie w Aethelgard
Więcej niż jeden sposób, by należeć
Buduj życie poprzez rutyny, wybory i miejsca, które sprawiają, że Silent Years wydaje się światem zamieszkanym, a nie tylko obserwowanym z oddali.
01
Żyj własnym życiem
Buduj codzienny rytm wokół domu, odpoczynku, wellbeing i zwykłych rutyn w niezwykłym świecie.
02
Wybierz swoje miejsce w Aethelgard
Wybierz spośród ośmiu grywalnych peoples i dziewięciu miast startowych; identity wpływa na traits, długość życia, dostęp do magii i miejsca, w których może rozpocząć się twoja historia.
03
Pracuj i handluj
Podejmuj pracę i kontrakty, zdobywaj i wymieniaj lokalne waluty, handluj w gospodarkach miejskich i buduj swoje miejsce w społecznościach o różnych kosztach i możliwościach.
04
Zbieraj, twórz i buduj
Zbieraj zasoby, craftuj użyteczne przedmioty, gotuj, pracuj z narzędziami i materiałami oraz kształtuj miejsca, które nazywasz domem.
05
Podróżuj przez żyjące miasta
Przemieszczaj się między odmiennymi społecznościami, każdą z własną gospodarką, usługami, zasadami, zasobami i cyklicznymi lokalnymi aktywnościami.
06
Rozwijaj skills i magię
Rozwijaj skills i traits, trenuj w instytucjach i podążaj ścieżkami związanymi z lineage do praktycznej magii tam, gdzie twoja postać ma do niej dostęp.
Osiem grywalnych peoples
Wybierz, kto rozpoczyna historię
Twój wybór wpływa na traits, długość życia, dostęp do magii, możliwe miasta startowe i rytm pierwszych lat.
Human
Elastyczny niemagiczny początek z niezwykle rzadką późniejszą ścieżką do First Tier magic.
Magician
Zaczyna z First Tier magic i szerokim dostępem do praktycznych gałęzi magii.
Gigant
Niemagiczne życie z charakterystycznym odizolowanym startem w Goliath's Stand.
Dwarf
Niemagiczny, naturalnie dobrze pasujący do craftu, narzędzi, przemysłu i handlu.
Elf
Zaczyna z First Tier magic, z bardzo rzadką możliwością późniejszego awansu wyżej.
Orc
Niemagiczny początek skupiony na Grolmar lub Misery District w Aetherii.
Dragonkin
Zaczyna z potężnym lineage Second Tier i może rozpocząć tylko w Draconia.
Aerie Folk
Zaczyna z First Tier magic, szczególnie Aeromancy, i startuje w Skyreach.
Dziewięć miast startowych
Inny początek w każdym mieście
Gospodarka, koszty życia, zasoby, usługi, lokalne zasady i dostępność species zmieniają charakter startu. Aetheria idzie dalej, oferując dwa wyraźnie odmienne początki w obrębie jednego miasta.
Aethelheart
Stabilny start pośród lasów i farm dla uprawnionych peoples, z łagodniejszym rytmem początku.
Aetheria
Jedno miasto, dwa bardzo różne początki: Radiant jest bogate i kosztowne; Misery tańsze, trudniejsze i bardziej ograniczone.
Arcanum
Arcane centrum o silnej tożsamości magii i badań oraz wyższych kosztach życia.
Draconia
Start Dragonkin skupiony na rudzie i wyspecjalizowanej lokalnej gospodarce.
Goliath's Stand
Odizolowany, silnie regulowany start Gigant o bardzo odmiennym rytmie lokalnego życia.
Grolmar
Tani start przemysłowy, mocny w salvage, ale słabszy w zasobach rolnych i leśnych.
Havenstone
Zrównoważony, elastyczny początek z szerokim zestawem zasobów i codziennych możliwości.
Khazad-Dur
Start skupiony na górnictwie, kamieniołomach i inżynierii, z mocną tożsamością craftu.
Skyreach
Kosztowny start Aerie Folk ukształtowany przez wysokość, transport i górnictwo.
Ciągłość pokoleniowa
Twoje życie może się skończyć. Świat trwa dalej.
Postać może z czasem umrzeć, ale świat nie musi kończyć się razem z nią. Możesz kontynuować w tym samym świecie nową dorosłą postacią, a szersza historia i postęp, które współtworzyłeś, pozostaną częścią tego, co nastąpi później.
Gameplay
Podglądy gameplay
Podglądy gameplay są wstrzymane, dopóki Silent Years pozostaje w produkcji. Reprezentatywne materiały pojawią się tutaj, jeśli i kiedy będą gotowe do publikacji.
W produkcjiMateriały gameplay nie są jeszcze pokazywane.
Kiedy rozgrywa się gra
Przed główną fabułą powieści
Silent Years zaczyna się w Cycle II · Edict 3400. Główna fabuła powieści rozpoczyna się później, w Cycle II · Edict 3601. Gra zamieszkuje spokojniejsze lata pomiędzy tymi punktami zamiast zaczynać od późniejszego kryzysu.
PoczątekCycle II · Edict 3400EpokaThe Silent Years
W całym Living Archive
Jedno życie w znacznie dłuższej historii
Silent Years należy do tej samej chronologii, magii i opublikowanego świata co reszta Aethelgard. Te ścieżki dodają kontekst bez zamieniania strony gry w indeks całego Archive.
Chronologia
Zobacz Silent Years w Timeline
Umieść Cycle II · Edict 3400 w szerszej chronologii odbudowy, pamięci i lat, które następują później.
Większość głównych systemów gameplay jest już ustalona, ale dużo pracy pozostaje przy interfejsie i użyteczności, prezentacji postaci, muzyce i audio, finalnych assetach wizualnych, balansie, testach i dopracowaniu do jakości premiery.
Preferowany cel to wydanie obu gier Aethelgard w Q2 2027. Jeśli premiery będą rozdzielone, jedna jest obecnie planowana około Q1 2027, a druga około Q3 2027; kolejność pozostaje otwarta. To cele rozwojowe, nie potwierdzone daty premiery. Oficjalna strona Steam dla Silent Years zostanie podlinkowana tutaj, gdy będzie dostępna.
Steam
Strona Steam wkrótce
Oficjalna strona Steam dla Silent Years zostanie podlinkowana tutaj, gdy będzie dostępna.
Silent Years i Farfound są rozwijane z myślą o 2027 roku, z preferowanym wspólnym celem na Q2 i wariantem rozdzielonym, jeśli któraś gra będzie potrzebować więcej czasu.
Większość głównych systemów gameplay jest już ustalona, ale wciąż potrzeba dużo pracy, aby prezentacja i całe doświadczenie osiągnęły jakość premiery.
Twórca
O twórcy
Silent Years wyrósł z pragnienia H.J. Arcanum, by zbudować Aethelgard, który można zamieszkać, a nie tylko obserwować — miejsce, w którym rutyny, praca, podróże i ciche wybory mogą nieść własne historie.
Kontynuuj przeglądanie
Wróć do sekcji gier
Poznaj szerszą sekcję gier, podczas gdy rozwój Silent Years trwa dalej.