GryAktualizacja rozwoju

Silent Years przechodzi dużą fazę dopracowania

Większość głównych systemów gameplay jest już ustalona, ale wciąż potrzeba dużo pracy, aby prezentacja i całe doświadczenie osiągnęły jakość premiery.

The Shattering of Aethelgard: Silent Years ma szeroką i dojrzałą podstawę gameplay. Większość głównych systemów już istnieje, ale sama ich obecność nie oznacza końca prac nad grą.

Rozbudowana podstawa life-sim

Obecna gra łączy codzienny stan i wellbeing, pracę i kontrakty, lokalne waluty i handel, mieszkania i zajazdy, zbieranie, craft i budowę, inventory i wyposażenie, podróże między miastami, skills i traits, praktyczną magię, usługi miejskie, rynki inwestycyjne i cykliczne aktywności miejskie.

Wbudowany Traveler's Codex już teraz gromadzi wskazówki dotyczące głównych systemów, pomagając graczom zrozumieć różne sposoby życia i rozwoju w Aethelgard.

Na czym skupia się następna faza

Silent Years przechodzi obecnie dużą fazę dopracowania produkcji. Priorytety obejmują interfejs i użyteczność, prezentację postaci, muzykę i audio, finalne assety wizualne, balans, testy i ogólne dopracowanie potrzebne, aby całość była spójna i gotowa.

Podstawa gameplay Silent Years jest dobrze rozwinięta, ale gra nie jest jeszcze gotowa do premiery. Kolejność względem Farfound pozostaje otwarta i będzie zależeć od tego, która gra pierwsza osiągnie zamierzony standard jakości.

Preferowany plan zakłada obie gry Aethelgard w Q2 2027. Jeśli zostaną użyte osobne okna, jedna gra jest obecnie planowana około Q1 2027, a druga około Q3 2027. To nadal cele rozwojowe, nie potwierdzone terminy.

The Shattering of AethelgardOficjalny Living Archive powieści, gier, historii i świata Aethelgard.