Заметка автора

H.J. Arcanum

создатель мира · писатель · единственный разработчик

The Shattering of Aethelgard начинался не как план построить целую вселенную. Всё началось с гораздо более простой идеи: создать игру, в которую мы с женой действительно хотели бы играть вместе.

Начало

Почему существует Aethelgard

За пределами Aethelgard я работаю в химической и биологической инженерии. Игры, однако, были частью моей жизни с раннего возраста. Особенно меня всегда привлекали стратегии, симуляторы жизни, управление ресурсами и градостроительные игры — миры, где места развиваются, ресурсы имеют значение, а решения игрока меняют будущее.

После знакомства с женой оказалось, что нам нравятся многие одинаковые типы игр. Годами мы повторяли один разговор: в одной игре есть любимая нами система, а в другой — функция, которой не хватает первой. Нужное сочетание свободы, глубины и механик постоянно было распределено между разными играми, а не собрано в одной.

В конце концов я перестал ждать появления такой игры и решил начать создавать её для нас сам.

Игре понадобился мир. Миру понадобилось прошлое. Прошлое породило культуры, поселения, конфликты, эпохи и людей, чьи решения оставляли долгие последствия. Постепенно фон перестал быть просто фоном и превратился в мир, способный одновременно вместить игры, романы и записанную историю как части одного продолжающегося канона.

Так появился The Shattering of Aethelgard.

Долгое время Aethelgard создавался только для меня и моей жены, с которой и возникла первоначальная идея. Когда мир вырос, мне захотелось открыть его и другим. Игры, романы и Living Archive стали разными входами в одну вселенную, а этот сайт — первой дверью, которую я решил открыть для вас.

Системное мышление

Как инженер строит мир

Инженерия и фэнтези занимают разные части моей жизни, но способ мышления естественно переходит из одной в другую. Я привык видеть взаимосвязанные системы — ресурсы, ограничения, компромиссы, причины и последствия. В Aethelgard это влияет на поселения, экономику, технологии, правила магии и историю, где решение одной эпохи может иметь значение спустя столетия.

Независимая работа

Единое творческое направление

Я создаю Aethelgard независимо и занимаюсь разработкой в свободное время параллельно с полной занятостью в химической и биологической инженерии. Игры, художественная проза, история, миростроение и Living Archive принадлежат одной вселенной и развиваются в едином творческом направлении.

Творческий процесс

Как создаётся Aethelgard

Я открыто использую AI как часть производственного процесса Aethelgard. Он помогает в создании визуальных материалов, программировании, технической разработке и итерациях. Я не называю проект свободным от AI и не намерен скрывать используемые инструменты.

Творческая основа Aethelgard принадлежит мне. Мир, история, культуры, персонажи, магия, места, сюжеты и общее направление исходят из моих идей и решений. Игры также выросли из многолетнего совместного опыта с женой — из любимых систем, желаемых сочетаний функций и того опыта, который мы искали в разных играх, но не находили полностью в одной.

AI — часть производства, а не источник идентичности Aethelgard. Я решаю, что принадлежит этому миру, что меняется, что отвергается и что в итоге становится частью готовой работы.

Я понимаю, что некоторые люди предпочитают не поддерживать творческие проекты, использующие AI. Если это принципиально для вас, Aethelgard может просто не быть подходящим проектом.

Архив остаётся открытым.

Вернуться в Living Archive
The Shattering of AethelgardОфициальный Living Archive романов, игр, истории и мира Aethelgard.