Хронология

Timeline Aethelgard

Проследите историю Aethelgard от самых ранних записей через Celestial Wars и Silent Years к эпохе опубликованных историй и игр.

Читайте по порядку или переходите прямо к нужной эпохе.

Хронология Living Archive

История как путешествие

Timeline движется от эпохи к эпохе, соединяя долгие исторические периоды с поворотными событиями внутри них. Точные, приблизительные даты и диапазоны остаются различимыми там, где источники сохраняют разную степень уверенности.

Хронология в одном взгляде

Ключевые моменты

Выберите веху, чтобы перейти прямо к ней в Timeline. Светящаяся линия показывает ваш путь через записанную историю Aethelgard.

Cycle I

The Cycle of Origin

Самая ранняя известная эпоха Aethelgard, когда возникли сам мир и его первые народы.

Первозданный Aethelgard с зубчатыми горами, островами с водопадами и светящимися водами под прорывающимся золотым светом.
  1. Период

    Cycle I · Edict 0–2500

    Primordial Awakening и World-Canvas

    Пробуждение Genesis Council открыло зафиксированное время, а первые 2 500 Edicts заложили материю, континенты, океаны и магическую основу мира.

  2. Событие

    Cycle I · Edict 5001–8000

    Появление разумной жизни

    В Cycle I · Edict 5001–8000 возникают разумные народы и Elemental Spirits, создавая живой мир будущих цивилизаций Aethelgard.

  3. Событие

    Cycle II · Edict 0

    The Great Silence и The Second Cycle

    В конце The First Cycle Genesis Council отходит от прямого участия, и Cycle II начинается под The Great Silence, оставляя народам формировать следующую эпоху.

Cycle II

Ранний The Second Cycle

Первые столетия Cycle II: постоянные города растут, а разногласия Celestial становятся всё жёстче.

Veridia, First City, разрывается на части над морем, когда дворцы, мосты и скалы поднимаются в раскалывающую бурю.
  1. Событие

    Cycle II · Edict 101–300

    Основание Veridia, The First City

    В Cycle II · Edict 101–300 на Veridian Shore возникает Veridia — первый великий постоянный город Aethelgard, где влияние Aeterna входит в смертную цивилизацию.

  2. Период

    Cycle II · Edict 301–1200

    Verdant Accord и кризис XYLOS

    Verdant Accord закрепляет поддерживаемую Aeterna иерархию; сопротивление XYLOS, гибель Lyra и последующий Terraforming Edict раскалывают Veridia и ведут к открытому конфликту.

Cycle II

The First Celestial War

Первая война Celestial, изменившая мир — от кризиса Veridia до отравленного наследия западного побережья.

Во время First Celestial War горные хребты раскалываются между колоннами золотого света и яростной фиолетовой бурей.
  1. Период

    Cycle II · Edict 1201–1450

    The First Celestial War

    После объявления войны Khaotari конфликт начинается в Edict 1201; полномасштабная война опустошает смертный мир и завершается к Edict 1450 тяжёлой победой Aeterna.

  2. Событие

    Cycle II · Edict 1451–1600

    Проклятие Veridian Shore

    После открытых боёв Khaotari накладывают Plague Curse на уже разрушенный Veridian Shore, превращая его в токсичный Sunken Coast.

    Veridian Shore после войны: воды светятся болезненным светом, а побережье темнеет по направлению к Sunken Coast.

Cycle II

Между Celestial Wars

Эпоха переселения, новых институтов и меняющегося баланса Celestial между двумя великими войнами.

Concordia поднимается в речной дельте с гаванями, лесами строительных конструкций, полями и белым шпилем под бледными кольцами в небе.
  1. Событие

    Cycle II · Edict 2001–2500

    Раскол Aeterna

    В Edict 2001–2500 умеренные Aeterna во главе с Solara отходят от сторонников всё более прямого контроля, углубляя раскол, который позволит Valitra усилиться.

  2. Время действия игры

    Около Cycle II · Edict 2200

    В пределах эпохи Между Celestial Wars

    The Shattering of Aethelgard: Farfound

    Кооперативная фэнтезийная игра о строительстве поселения, действие которой происходит примерно в Cycle II · Edict 2200, в долгую межвоенную эпоху Aethelgard.

    Открыть игру
    Поселение Farfound в золотом вечернем свете: деревянные дома, мастерские и поля тянутся вдоль извилистой реки, а за широкой долиной поднимаются горы.
  3. Событие

    Cycle II · Edict 2601–2800

    Создание Crystalforged Legion

    В Edict 2601–2800 Valitra создаёт Crystalforged Legion с помощью World-Shaping Magic, превращая политическое давление Aeterna в постоянную вооружённую силу.

  4. Событие

    Cycle II · Edict 3101–3105

    Concordia под властью Aeterna

    В Edict 3101–3105 Valitra лично подавляет сопротивление Concordia, заменяет Council военным правлением Aeterna и изгоняет Chroniclers.

  5. Событие

    Около Cycle II · Edict 3150

    Основание Arcanum

    Примерно в Edict 3150 преследования после захвата Concordia вызывают исход Magicians; изгнанные Chroniclers помогают им основать Arcanum на Sunken Coast.

Cycle II

The Second Celestial War

Поздняя катастрофа, втянувшая весь мир в конфликт и уничтожившая старый порядок Concordia.

Разрушенный город под тёмным штормовым небом, где фиолетовые молнии бьют над растрескавшейся землёй в конце Second Celestial War.
  1. Период

    Cycle II · Edict 3201–3350

    The Second Celestial War

    Война начинается с перелома Edict 3201, расширяется до континентального конфликта в 3330, достигает кульминации в 3347 и официально завершается после очистки в 3350.

  2. Период

    Cycle II · Edict 3330–3347

    War of All Species

    С Edict 3330 конфликт становится полномасштабной континентальной войной, напрямую втягивающей народы и города Aethelgard до решающего 3347 года.

  3. Событие

    Cycle II · Edict 3347

    Окончательное падение Concordia

    Ослабленная внутренним распадом Concordia разграблена в Edict 3347; City of Harmony прекращает существование, оставляя руины будущего Havenstone.

Cycle II

Silent Years

Эпоха восстановления, когда выжившие заново строили города, институты и совместную жизнь.

Havenstone восстанавливается вдоль своих водных путей во время Silent Years, среди строительных лесов, кранов и горных склонов.
  1. Период

    Cycle II · Edict 3355–3500

    Havenstone восстанавливается в Silent Years

    Примерно с Edict 3355 выжившие строят Havenstone на руинах Concordia; совместное восстановление разных народов приводит к созданию New Council of Four в Edict 3380.

  2. Время действия игры

    Cycle II · Edict 3400

    В пределах эпохи Silent Years

    The Shattering of Aethelgard: Silent Years

    Мирный фэнтезийный симулятор жизни, действие которого происходит в Cycle II · Edict 3400, в послевоенные Silent Years Aethelgard.

    Открыть игру
    Канальный город Aethelgard в синий час освещён фонарями; видны рыночные лавки, арочный каменный мост, пришвартованная лодка, купольные башни и горы вдали.

Cycle II

Current Era

Хронология достигает времени опубликованных историй и современного Aethelgard.

Aetheria в Новый год Edict 3601: руины и загрязнённые улицы Misery обращены к белой стене Anti-Magic Stone, Gate of Ascension и освещённой фейерверками Radiant под магическим Dome.
  1. Событие

    Cycle II · Edict 3601

    Начало Current Era

    Эпоха опубликованной истории начинается в Aetheria в Cycle II · Edict 3601 — нынешней границе этой хронологии.

Путеводитель по хронологии

Как Timeline обозначает время

Периоды охватывают длительные отрезки истории, а события отмечают поворотные точки внутри них. Если дата приблизительна, Timeline прямо указывает это, не создавая искусственной точности.

Период

Продолжительная эпоха, конфликт, восстановление или иной исторический отрезок.

Событие

Поворотный момент, помещённый на известную дату или в зафиксированный диапазон.

Как показаны даты

Точные даты, приблизительные даты и диапазоны остаются визуально различимыми, когда источники сохраняют разную степень уверенности.

ГдеWorld ArchiveЧто и почемуLore Archive
The Shattering of AethelgardОфициальный Living Archive романов, игр, истории и мира Aethelgard.