Silent Years — мирный фэнтезийный life-sim о том, как жить в Aethelgard, а не наблюдать за ним со стороны. В центре — обычная жизнь в необычном мире в тихие годы между конфликтами, меняющими мир.
Играйте по-своему
Соло или в co-op на двоих
Устраивайтесь в Aethelgard в своём темпе или разделите один мир с другим игроком. Co-op — ещё один способ жить в мире вместе, сохраняя мирный life-sim фокус игры.
Жизнь в Aethelgard
Есть больше одного способа найти своё место
Стройте жизнь через повседневные занятия, выборы и места, которые делают Silent Years обитаемым миром, а не декорацией для наблюдения.
01
Живите своей жизнью
Создавайте ежедневный ритм вокруг дома, отдыха, самочувствия и обычных привычек — реальную жизнь в необычном мире.
02
Выберите своё место в Aethelgard
Выберите один из восьми игровых народов и девяти стартовых городов; идентичность влияет на черты, продолжительность жизни, доступ к магии и возможные точки начала.
03
Работайте и торгуйте
Берите работу и контракты, зарабатывайте и обменивайте местные валюты, участвуйте в городских экономиках и ищите своё место среди разных расходов и возможностей.
04
Собирайте, создавайте и стройте
Собирайте ресурсы, создавайте полезные предметы, готовьте еду, работайте с инструментами и материалами и формируйте собственное жилое пространство.
05
Путешествуйте по живым городам
Перемещайтесь между разными сообществами, каждое со своей экономикой, услугами, правилами, ресурсами и повторяющимися местными событиями.
06
Развивайтесь через навыки и магию
Развивайте навыки и черты, учитесь через учреждения и осваивайте практическую магию по доступным наследственным путям, если ваш персонаж способен к ней.
Восемь игровых народов
Выберите, кто начнёт историю
Ваш выбор влияет на черты, продолжительность жизни, доступ к магии, допустимые стартовые города и ритм первых лет.
Human
Гибкое немагическое начало с крайне редкой возможностью позже прийти к First Tier magic.
Magician
Начинает с First Tier magic и имеет широкий доступ к практическим магическим дисциплинам.
Gigant
Немагическая жизнь с уникальным изолированным началом в Goliath's Stand.
Dwarf
Немагический народ, естественно сильный в ремесле, инструментах, промышленности и торговле.
Elf
Начинает с First Tier magic и в крайне редких случаях позже может достичь более высокого Tier.
Orc
Немагическое начало, сосредоточенное в Grolmar или Misery District в Aetheria.
Dragonkin
Обладает сильным Second Tier наследием и начинает только в Draconia.
Aerie Folk
Начинает с First Tier magic, особенно силён в Aeromancy и стартует в Skyreach.
Девять стартовых городов
В каждом городе — своё начало
Экономика, стоимость жизни, ресурсы, услуги, местные правила и допустимые виды меняют старт. Aetheria идёт дальше и предлагает два резко различающихся начала внутри одного города.
Aethelheart
Стабильный лесной и сельскохозяйственный старт с более мягким ранним темпом для подходящих народов.
Aetheria
Два резко разных начала в одном городе: богатый и дорогой Radiant или более дешёвый, суровый и ограниченный Misery.
Arcanum
Arcane-центр магии и исследований с повышенной стоимостью жизни.
Draconia
Ориентированный на руду старт под влиянием Dragonkin с высокоспециализированной местной экономикой.
Goliath's Stand
Изолированный и строго регулируемый старт Gigant с совсем иным местным ритмом жизни.
Grolmar
Недорогой промышленный старт, сильный в salvage, но слабее в сельскохозяйственных и лесных ресурсах.
Havenstone
Сбалансированный и гибкий старт с широким набором ресурсов для разных повседневных путей.
Khazad-Dur
Старт, ориентированный на добычу, камень и инженерное дело, с ярко выраженной ремесленной культурой.
Skyreach
Дорогой старт Aerie Folk, сформированный высотой, транспортом и добычей ресурсов.
Преемственность поколений
Ваша жизнь может закончиться. Мир продолжится.
Персонаж может умереть, но миру не обязательно заканчиваться вместе с ним. Вы можете продолжить в том же мире новым взрослым персонажем, сохраняя более широкую историю и прогресс, которые вы уже сформировали.
Gameplay
Предпросмотры Gameplay
Пока Silent Years находится в разработке, Gameplay-предпросмотры удерживаются от публикации. Репрезентативные кадры появятся здесь, если и когда будут готовы к публичному показу.
В разработкеGameplay-кадры пока не показываются.
Когда это происходит
До основного сюжета романов
Silent Years начинается в Cycle II · Edict 3400. Основная линия романов начинается позже, в Cycle II · Edict 3601. Игра живёт в более тихом промежутке между этими точками и не использует более поздний кризис как стартовую предпосылку.
НачалоCycle II · Edict 3400ЭпохаThe Silent Years
По Living Archive
Одна жизнь внутри гораздо более длинной истории
Silent Years принадлежит той же хронологии, магии и опубликованному миру, что и весь Aethelgard. Эти пути дают контекст, не превращая страницу игры в индекс всего архива.
Хронология
Посмотрите Silent Years в Timeline
Поместите Cycle II · Edict 3400 в более широкую хронологию восстановления, памяти и последующих лет.
Большинство ключевых Gameplay-систем уже создано, но значительная работа остаётся над интерфейсом и удобством, представлением персонажей, музыкой и звуком, финальными визуальными материалами, балансом, тестированием и общим качеством выпуска.
Предпочтительная цель — выпустить обе игры Aethelgard в Q2 2027. Если релизы будут разнесены, одна игра сейчас планируется примерно на Q1 2027, другая — на Q3 2027; порядок остаётся открытым. Это цели разработки, а не подтверждённые даты релиза. Ссылка на официальную страницу Silent Years в Steam появится здесь, когда она станет доступна.
Steam
Страница Steam появится позже
Ссылка на официальную страницу Silent Years в Steam появится здесь, когда она станет доступна.
Silent Years и Farfound разрабатываются с ориентиром на 2027 год: предпочтительная общая цель — Q2, а если одной из игр понадобится больше времени, предусмотрен разнесённый вариант.
Большинство основных Gameplay-систем уже создано, но для доведения представления и общего опыта Silent Years до релизного качества остаётся значительная работа.
Создатель
О создателе
Silent Years выросла из желания H.J. Arcanum создать Aethelgard, в котором можно жить, а не только наблюдать: место, где собственные истории рождаются из распорядка, работы, путешествий и тихих решений.
Продолжить просмотр
Вернуться к архиву игр
Исследуйте более широкий раздел игр, пока Silent Years продолжает развиваться.