The Shattering of Aethelgard: Silent Years уже имеет широкую и зрелую Gameplay-основу. Большинство крупных систем существует, но наличие систем — ещё не финиш разработки.
Существенная основа life-sim
Сейчас игра объединяет повседневное состояние и благополучие, работу и контракты, местные валюты и торговлю, жильё и постоялые дворы, сбор ресурсов, ремесло и строительство, инвентарь и экипировку, путешествия между городами, навыки и черты, практическую магию, гражданские услуги, инвестиционные рынки и повторяющуюся городскую активность.
Внутриигровой Traveler's Codex уже собирает подсказки по основным системам, помогая игрокам понимать разные способы жить и развиваться в Aethelgard.
Чему посвящён следующий этап
Silent Years проходит существенную производственную доработку. Приоритеты включают интерфейс и удобство, представление персонажей, музыку и звук, финальные визуальные материалы, баланс, тестирование и общий уровень полировки, необходимый для цельного законченного опыта.
Gameplay-основа Silent Years хорошо сформирована, но игра ещё не готова к релизу. Порядок выхода относительно Farfound остаётся открытым и будет определён тем, какая игра первой достигнет нужного стандарта качества.
Предпочтительный план — выпуск обеих игр Aethelgard в Q2 2027. Если окна будут разнесены, одна сейчас планируется примерно на Q1 2027, другая — на Q3 2027. Это цели разработки, а не подтверждённые даты.
