Aethelgard · 遊戲

Silent Years

The Shattering of Aethelgard: Silent Years

一款發生在 Aethelgard Silent Years 的和平奇幻生活模擬遊戲。

開發中即將登上 SteamCycle II · Edict 3400

Silent Years 目前正在開發。 Silent Years 的官方 Steam 頁面上線後會在這裡提供連結。

Silent Years 官方主視覺

關於 Silent Years

在 Aethelgard 中過一段更安靜的生活

Silent Years 是一款和平的奇幻生活模擬遊戲,重點不是站在世界之外觀察,而是真正生活在 Aethelgard 之中。它關注非凡世界裡的普通日常,並發生在改變世界的衝突之間較為平靜的年代。

按你的方式遊玩

單人或 two-player co-op

按自己的節奏在 Aethelgard 安頓生活,或與另一位玩家共享同一個世界。Co-op 是共同生活在這個世界中的另一種方式,同時保留遊戲和平生活模擬的核心。

Aethelgard 中的一生

不只一種融入世界的方式

透過日常習慣、選擇與地點建立自己的生活,讓 Silent Years 成為真正被居住的世界,而不是只能遠觀的舞台。

過你自己的日常

圍繞家、休息、身心狀態與普通生活習慣建立每天的節奏,在非凡世界裡過真實的日子。

選擇你在 Aethelgard 的位置

從八個可玩族群和九座起始城市中選擇,身份會影響特質、壽命、魔法權限以及故事可以開始的地點。

工作與貿易

接受工作與合約,賺取並交換地方貨幣,在城市經濟中交易,並在擁有不同成本與機會的社群中建立自己的位置。

採集、製作與建造

收集資源、製作實用品、烹飪、使用工具與材料,並塑造屬於自己的生活空間。

穿行於鮮活城市

在各具特色的社群之間移動;每個地方都有自己的經濟、服務、規則、資源與週期性地方活動。

透過技能與魔法成長

培養技能與特質,透過機構訓練,並在角色能接觸魔法時沿著血統相關的路線學習實用魔法。

八個可玩族群

選擇由誰開始這段故事

你的選擇會影響特質、壽命、魔法權限、可選起始城市以及最初數年的生活節奏。

Human

靈活的非魔法開局,後期有極少數機會走向 First Tier magic。

Magician

從 First Tier magic 開始,並能廣泛接觸實用魔法分支。

Gigant

非魔法生活,並擁有 Goliath's Stand 獨特而孤立的起點。

Dwarf

非魔法族群,天然適合製作、工具、工業與貿易。

Elf

從 First Tier magic 開始,後期極少數情況下可達到更高層級。

Orc

非魔法開局,起點集中在 Grolmar 或 Aetheria 的 Misery District。

Dragonkin

擁有強大的 Second Tier 血統,並只能從 Draconia 開始。

Aerie Folk

從 First Tier magic 開始,尤其擅長 Aeromancy,並從 Skyreach 起步。

九座起始城市

每座城市都有不同的開端

經濟、生活成本、資源、服務、地方規則與族群資格都會改變開局方式。Aetheria 更進一步,在同一座城市內提供兩個截然不同的起點。

Aethelheart

穩定的森林與農田開局,適合符合資格的族群,初期節奏更溫和。

Aetheria

同一座城市的兩個截然不同的開局:Radiant 富裕但昂貴;Misery 成本較低,卻更粗礪且限制更多。

Arcanum

以魔法與研究為核心的 arcane 中心,生活成本也更高。

Draconia

以礦石為重點、由 Dragonkin 主導的起點,擁有高度專業化的地方經濟。

Goliath's Stand

孤立而規則嚴密的 Gigant 起點,擁有完全不同的地方生活節奏。

Grolmar

低成本的工業起點,擅長 salvage,但農田與森林資源較弱。

Havenstone

均衡而靈活的開局,資源全面,適合多種日常生活路線。

Khazad-Dur

以採礦、採石與工程為重點的起點,擁有鮮明的製作文化。

Skyreach

高成本的 Aerie Folk 起點,由高地環境、交通與採礦塑造。

世代延續

你的一生可能結束,但世界會繼續。

角色最終可能死亡,但世界不必隨之終止。你可以在同一個世界中以新的成年角色繼續,而你塑造的更廣闊歷史與進度仍會成為之後生活的一部分。

Gameplay

Gameplay 預覽

Silent Years 仍在開發,因此目前暫不公開 Gameplay 預覽。具代表性的實機畫面會在適合公開時加入。

開發中目前尚不展示 Gameplay 實機畫面。

發生時間

主線小說故事之前

Silent Years 從 Cycle II · Edict 3400 開始。主線小說故事則到 Cycle II · Edict 3601 才開始。遊戲生活在兩者之間較為平靜的歲月裡,而不是以之後的危機作為開局前提。

起點Cycle II · Edict 3400時代The Silent Years

跨越 Living Archive

一段生活,置於漫長歷史之中

Silent Years 與 Aethelgard 其他部分共享同一條年代、魔法與已出版世界。這些入口補充背景,而不會把遊戲頁面變成整個檔案的索引。

年代

在 Timeline 中查看 Silent Years

把 Cycle II · Edict 3400 放進更廣闊的重建、記憶與後續年代中理解。

開啟 Timeline

小說

繼續進入書籍

透過已完成的小說進入更晚的故事時代,同時不把遊戲誤解為小說改編。

瀏覽書籍

魔法

了解 The Five Tiers

探索 Aethelgard 更廣闊的魔法結構,從凡世技藝一直到足以重塑世界的力量。

探索 The Five Tiers

開發

開發中 · 即將登上 Steam

大部分核心 Gameplay 系統已經建立,但介面與易用性、角色呈現、音樂與音訊、最終視覺資源、平衡、測試以及達到發行品質所需的整體打磨仍有大量工作。

目前優先目標是兩款 Aethelgard 遊戲都在 Q2 2027 發行。如果分開發行,則目前計畫是一款約在 Q1 2027、另一款約在 Q3 2027,順序尚未確定。這些都是開發目標,並非已確認的發行日期。 Silent Years 的官方 Steam 頁面上線後會在這裡提供連結。

Steam

Steam 頁面即將上線

Silent Years 的官方 Steam 頁面上線後會在這裡提供連結。

大規模完善階段Steam即將登上 Steam

創作者

關於創作者

Silent Years 源於 H.J. Arcanum 希望打造一個可以真正居住、而不僅僅被觀察的 Aethelgard——讓日常習慣、工作、旅行與安靜的選擇也能承載屬於自己的故事。

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