Note du créateur

H.J. Arcanum

Créateur du monde · auteur · seul développeur

The Shattering of Aethelgard n’a pas commencé comme un projet visant à créer un univers entier. Tout est parti d’une idée bien plus simple : construire le jeu auquel ma femme et moi voulions réellement jouer ensemble.

Le commencement

Pourquoi Aethelgard existe

En dehors d’Aethelgard, je travaille dans le génie chimique et biologique. Les jeux font pourtant partie de ma vie depuis l’enfance. J’ai toujours été particulièrement attiré par la stratégie, les simulations de vie, la gestion de ressources et la construction de villes — des mondes où les lieux évoluent, où les ressources comptent et où les choix du joueur modifient ce qui vient ensuite.

Après avoir rencontré ma femme, j’ai découvert que nous aimions beaucoup des mêmes types de jeux. Pendant des années, nous avons souvent eu la même discussion : un jeu possédait un système que nous adorions, un autre avait une fonctionnalité que nous aurions aimé voir dans le premier. Le mélange de liberté, de profondeur et de systèmes que nous recherchions semblait réparti entre plusieurs jeux sans jamais exister entièrement dans un seul.

À un moment, j’ai cessé d’attendre ce jeu et j’ai décidé de commencer à le construire pour nous-mêmes.

Le jeu avait besoin d’un monde. Le monde avait besoin d’un passé. De ce passé sont venus des cultures, des colonies, des conflits, différents âges et des personnes dont les choix laissent des conséquences durables. Peu à peu, le décor a cessé d’être un simple décor pour devenir un monde assez vaste pour accueillir des jeux, des romans et une histoire enregistrée comme différentes parties du même canon continu.

Ce monde est devenu The Shattering of Aethelgard.

Pendant longtemps, j’ai créé Aethelgard pour moi-même et pour ma femme, puisque l’idée d’origine est née entre nous deux. À mesure que le monde grandissait, j’ai voulu permettre à d’autres d’y entrer. Les jeux, les romans et Living Archive sont devenus différentes portes vers le même monde — et ce site est la première que j’ai choisi d’ouvrir pour vous.

Pensée systémique

La manière dont un ingénieur construit des mondes

L’ingénierie et la fantasy appartiennent à des parties très différentes de ma vie, mais ma façon de réfléchir passe naturellement de l’une à l’autre. J’ai tendance à voir les choses comme des systèmes reliés — ressources, contraintes, compromis, causes et conséquences. Dans Aethelgard, cette manière de penser façonne les colonies, l’économie, la technologie, les règles de la magie et une histoire où une décision prise à une époque peut encore avoir du poids plusieurs siècles plus tard.

Création indépendante

Une direction créative cohérente

Je crée Aethelgard de manière indépendante et le développe à temps partiel parallèlement à ma carrière à plein temps en génie chimique et biologique. Les jeux, la fiction, l’histoire, la construction du monde et Living Archive appartiennent au même monde et suivent une direction créative commune.

Processus créatif

Comment Aethelgard est produit

J’utilise ouvertement AI dans le cadre de la production d’Aethelgard. Ces outils contribuent notamment à la création d’assets visuels, à la programmation, au développement technique et à l’itération. Je ne présente pas Aethelgard comme un projet sans AI et je n’ai pas l’intention de cacher les outils employés.

La base créative d’Aethelgard vient de moi. Le monde, l’histoire, les cultures, les personnages, la magie, les lieux, les récits et la direction générale viennent de mes idées et de mes décisions. Les jeux sont également issus de nombreuses années passées à jouer avec ma femme — des systèmes que nous aimions, des fonctions que nous voulions réunir et d’une expérience que nous cherchions dans plusieurs jeux sans jamais la trouver entièrement dans un seul.

AI fait partie du processus de production, mais n’est pas la source de l’identité d’Aethelgard. Je décide ce qui appartient à ce monde, ce qui doit changer, ce qui est abandonné et ce qui entre finalement dans l’œuvre terminée.

Je comprends que certaines personnes préfèrent ne pas soutenir des œuvres créatives qui utilisent AI. Si cela est important pour vous, Aethelgard n’est peut-être simplement pas le projet qui vous convient.

L’Archive reste ouverte.

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The Shattering of AethelgardLiving Archive officiel des romans, jeux, de l’histoire et du monde d’Aethelgard.