Période
Cycle I · Edict 0–2500
Primordial Awakening et World-Canvas
L’éveil de Genesis Council marque le début du temps enregistré ; les 2 500 premiers Edicts établissent la matière, les continents, les océans et les fondations magiques du monde.
Chronologie
Suivez Aethelgard depuis ses plus anciennes archives, à travers les Celestial Wars et Silent Years, jusqu’à l’époque des récits et des jeux actuels.
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Chronologie de Living Archive
Timeline avance d’une époque à l’autre en reliant les longues périodes à leurs grands tournants. Les dates exactes, les estimations et les plages chronologiques restent distinctes lorsque les archives conservent des niveaux de précision différents.
La chronologie en un coup d’œil
Sélectionnez un jalon pour aller directement à ce point de la Timeline. La ligne lumineuse suit votre progression dans l’histoire consignée d’Aethelgard.
Cycle I
La plus ancienne phase connue d’Aethelgard, lorsque le monde et ses premiers Peoples apparaissent.

Période
Cycle I · Edict 0–2500
L’éveil de Genesis Council marque le début du temps enregistré ; les 2 500 premiers Edicts établissent la matière, les continents, les océans et les fondations magiques du monde.
Événement
Cycle I · Edict 5001–8000
Pendant Cycle I · Edicts 5001–8000, des Peoples conscients et Elemental Spirits apparaissent, formant le monde vivant dont naîtront les civilisations d’Aethelgard.
Événement
Cycle II · Edict 0
À la fin de The First Cycle, Genesis Council se retire de l’intervention directe ; Cycle II commence sous The Great Silence et laisse aux Peoples le soin de façonner l’âge suivant.
Cycle II
Les premiers siècles de Cycle II, lorsque les villes permanentes apparaissent et que les divisions Celestial se durcissent.

Événement
Cycle II · Edict 101–300
Pendant Cycle II · Edicts 101–300, Veridia s’élève sur Veridian Shore comme première grande ville permanente d’Aethelgard, tandis que l’influence Aeterna entre dans la civilisation Mortal.
Période
Cycle II · Edict 301–1200
Verdant Accord formalise une hiérarchie soutenue par Aeterna ; la résistance de XYLOS, la mort de Lyra et le Terraforming Edict qui suit brisent Veridia et poussent le monde vers la guerre.
Cycle II
La première guerre Celestial à transformer le monde, de la crise de Veridia à l’héritage empoisonné de la côte occidentale.

Période
Cycle II · Edict 1201–1450
Après la déclaration de guerre Khaotari, le conflit commence en Edict 1201, ravage le monde Mortal et s’achève vers Edict 1450 par une victoire Aeterna extrêmement coûteuse.
Événement
Cycle II · Edict 1451–1600
Après les combats ouverts, les Khaotari imposent un Plague Curse à Veridian Shore déjà détruite, achevant sa transformation en Sunken Coast contaminé.

Cycle II
Une époque de réinstallation, de nouvelles institutions et de transformation du pouvoir Celestial entre les deux grands conflits.

Période
Cycle II · Edict 1601–2000
En Edicts 1601–2000, des survivants fondent Concordia dans le delta ; Council of Four Voices gouverne tandis que les Chroniclers maintiennent les grands ouvrages de protection.
Événement
Cycle II · Edict 2001–2500
En Edicts 2001–2500, les Aeterna modérés de Solara se séparent des partisans d’un contrôle accru, ouvrant l’espace idéologique qui permettra plus tard l’ascension de Valitra.
Au sein de Entre les Celestial Wars
Une expérience coopérative de construction de village fantastique située vers Cycle II · Edict 2200, pendant la longue période entre les guerres d’Aethelgard.
Explorer le jeu
Événement
Cycle II · Edict 2601–2800
En Edicts 2601–2800, Valitra crée Crystalforged Legion avec World-Shaping Magic et transforme la pression politique Aeterna en force militaire permanente.
Événement
Cycle II · Edict 3101–3105
En Edicts 3101–3105, Valitra brise personnellement la résistance de Concordia, remplace Council par un régime militaire Aeterna et exile les Chroniclers.
Événement
Vers Cycle II · Edict 3150
Vers Edict 3150, la persécution après la prise de Concordia pousse les Magicians à l’exode ; les Chroniclers exilés les conduisent vers Sunken Coast où Arcanum est fondé.
Cycle II
La catastrophe ultérieure qui entraîne le monde plus vaste dans la guerre et met fin à l’ancien ordre de Concordia.

Période
Cycle II · Edict 3201–3350
La guerre commence avec la rupture de Edict 3201, devient continentale en 3330, atteint son point culminant en 3347 et prend officiellement fin après le nettoyage de 3350.
Période
Cycle II · Edict 3330–3347
À partir de Edict 3330, le conflit devient une guerre continentale totale qui entraîne directement les Peoples et les villes d’Aethelgard jusqu’à l’année décisive 3347.
Événement
Cycle II · Edict 3347
Affaiblie par ses divisions internes, Concordia est mise à sac en Edict 3347 ; City of Harmony cesse d’exister et laisse les ruines où Havenstone sera bâtie.
Cycle II
Une période de reconstruction après-guerre où les survivants rebâtissent villes, institutions et vie commune.

Période
Cycle II · Edict 3355–3500
À partir d’environ Edict 3355, les survivants fondent Havenstone sur les ruines de Concordia ; la reconstruction multi-Peoples mène à la création de New Council of Four en Edict 3380.
Au sein de Silent Years
Une simulation de vie fantastique et paisible située en Cycle II · Edict 3400, dans les Silent Years d’après-guerre d’Aethelgard.
Explorer le jeu
Cycle II
La chronologie atteint l’époque des récits publiés et de l’Aethelgard actuel.

Événement
Cycle II · Edict 3601
L’époque des récits publiés commence à Aetheria en Cycle II · Edict 3601, limite actuelle de cette chronologie.
Guide chronologique
Les périodes encadrent de longues portions d’histoire, tandis que les événements marquent les tournants qui s’y inscrivent. Lorsqu’une date est approximative, la Timeline l’indique plutôt que d’imposer une précision artificielle.
Une époque durable, un conflit, une reconstruction ou un autre intervalle historique.
Un tournant placé à sa date connue ou dans l’intervalle conservé par les sources.
Dates exactes, dates approximatives et plages restent visiblement distinctes lorsque l’histoire conserve différents degrés de certitude.