Chronologie

Timeline d’Aethelgard

Suivez Aethelgard depuis ses plus anciennes archives, à travers les Celestial Wars et Silent Years, jusqu’à l’époque des récits et des jeux actuels.

Lisez depuis le début ou passez directement à une époque précise.

Chronologie de Living Archive

Lire l’histoire comme un voyage

Timeline avance d’une époque à l’autre en reliant les longues périodes à leurs grands tournants. Les dates exactes, les estimations et les plages chronologiques restent distinctes lorsque les archives conservent des niveaux de précision différents.

La chronologie en un coup d’œil

Moments clés

Sélectionnez un jalon pour aller directement à ce point de la Timeline. La ligne lumineuse suit votre progression dans l’histoire consignée d’Aethelgard.

Cycle I

The Cycle of Origin

La plus ancienne phase connue d’Aethelgard, lorsque le monde et ses premiers Peoples apparaissent.

Un Aethelgard primordial de montagnes déchiquetées, d’îles aux cascades et d’eaux lumineuses sous une percée de lumière dorée.
  1. Période

    Cycle I · Edict 0–2500

    Primordial Awakening et World-Canvas

    L’éveil de Genesis Council marque le début du temps enregistré ; les 2 500 premiers Edicts établissent la matière, les continents, les océans et les fondations magiques du monde.

  2. Événement

    Cycle I · Edict 5001–8000

    Émergence de la conscience Mortal

    Pendant Cycle I · Edicts 5001–8000, des Peoples conscients et Elemental Spirits apparaissent, formant le monde vivant dont naîtront les civilisations d’Aethelgard.

  3. Événement

    Cycle II · Edict 0

    The Great Silence et The Second Cycle

    À la fin de The First Cycle, Genesis Council se retire de l’intervention directe ; Cycle II commence sous The Great Silence et laisse aux Peoples le soin de façonner l’âge suivant.

Cycle II

Début de The Second Cycle

Les premiers siècles de Cycle II, lorsque les villes permanentes apparaissent et que les divisions Celestial se durcissent.

Veridia, First City, se déchire tandis que palais, ponts et falaises s’élèvent dans une tempête de rupture au-dessus de la mer.
  1. Événement

    Cycle II · Edict 101–300

    Fondation de Veridia, The First City

    Pendant Cycle II · Edicts 101–300, Veridia s’élève sur Veridian Shore comme première grande ville permanente d’Aethelgard, tandis que l’influence Aeterna entre dans la civilisation Mortal.

  2. Période

    Cycle II · Edict 301–1200

    Verdant Accord et la crise de XYLOS

    Verdant Accord formalise une hiérarchie soutenue par Aeterna ; la résistance de XYLOS, la mort de Lyra et le Terraforming Edict qui suit brisent Veridia et poussent le monde vers la guerre.

Cycle II

The First Celestial War

La première guerre Celestial à transformer le monde, de la crise de Veridia à l’héritage empoisonné de la côte occidentale.

Pendant First Celestial War, des chaînes de montagnes se fendent entre des colonnes de lumière dorée et une violente tempête violette.
  1. Période

    Cycle II · Edict 1201–1450

    The First Celestial War

    Après la déclaration de guerre Khaotari, le conflit commence en Edict 1201, ravage le monde Mortal et s’achève vers Edict 1450 par une victoire Aeterna extrêmement coûteuse.

  2. Événement

    Cycle II · Edict 1451–1600

    La malédiction de Veridian Shore

    Après les combats ouverts, les Khaotari imposent un Plague Curse à Veridian Shore déjà détruite, achevant sa transformation en Sunken Coast contaminé.

    Veridian Shore après la guerre, ses voies d’eau brillant d’une lumière de peste tandis que la côte s’assombrit vers Sunken Coast.

Cycle II

Entre les Celestial Wars

Une époque de réinstallation, de nouvelles institutions et de transformation du pouvoir Celestial entre les deux grands conflits.

Concordia s’élève dans un delta fluvial avec des ports, des échafaudages, des terres cultivées et une flèche blanche sous de pâles anneaux dans le ciel.
  1. Événement

    Cycle II · Edict 2001–2500

    Le schisme Aeterna

    En Edicts 2001–2500, les Aeterna modérés de Solara se séparent des partisans d’un contrôle accru, ouvrant l’espace idéologique qui permettra plus tard l’ascension de Valitra.

  2. Position du jeu dans le temps

    Vers Cycle II · Edict 2200

    Au sein de Entre les Celestial Wars

    The Shattering of Aethelgard: Farfound

    Une expérience coopérative de construction de village fantastique située vers Cycle II · Edict 2200, pendant la longue période entre les guerres d’Aethelgard.

    Explorer le jeu
    Une colonie de Farfound dans la lumière dorée du soir, avec des bâtiments en bois, des ateliers et des champs le long d’une rivière sinueuse, face aux montagnes au-delà d’une vaste vallée.
  3. Événement

    Cycle II · Edict 2601–2800

    Création de Crystalforged Legion

    En Edicts 2601–2800, Valitra crée Crystalforged Legion avec World-Shaping Magic et transforme la pression politique Aeterna en force militaire permanente.

  4. Événement

    Cycle II · Edict 3101–3105

    Concordia tombe sous le régime Aeterna

    En Edicts 3101–3105, Valitra brise personnellement la résistance de Concordia, remplace Council par un régime militaire Aeterna et exile les Chroniclers.

  5. Événement

    Vers Cycle II · Edict 3150

    Fondation d’Arcanum

    Vers Edict 3150, la persécution après la prise de Concordia pousse les Magicians à l’exode ; les Chroniclers exilés les conduisent vers Sunken Coast où Arcanum est fondé.

Cycle II

The Second Celestial War

La catastrophe ultérieure qui entraîne le monde plus vaste dans la guerre et met fin à l’ancien ordre de Concordia.

Une ville en ruines sous un ciel sombre d’orage, avec des éclairs violets au-dessus d’un sol fissuré à la fin de Second Celestial War.
  1. Période

    Cycle II · Edict 3201–3350

    The Second Celestial War

    La guerre commence avec la rupture de Edict 3201, devient continentale en 3330, atteint son point culminant en 3347 et prend officiellement fin après le nettoyage de 3350.

  2. Période

    Cycle II · Edict 3330–3347

    War of All Species

    À partir de Edict 3330, le conflit devient une guerre continentale totale qui entraîne directement les Peoples et les villes d’Aethelgard jusqu’à l’année décisive 3347.

  3. Événement

    Cycle II · Edict 3347

    La chute finale de Concordia

    Affaiblie par ses divisions internes, Concordia est mise à sac en Edict 3347 ; City of Harmony cesse d’exister et laisse les ruines où Havenstone sera bâtie.

Cycle II

Silent Years

Une période de reconstruction après-guerre où les survivants rebâtissent villes, institutions et vie commune.

Havenstone est reconstruite le long de ses voies d’eau pendant les Silent Years, au milieu d’échafaudages, de grues et de pentes montagneuses.
  1. Période

    Cycle II · Edict 3355–3500

    Havenstone rebâtie pendant Silent Years

    À partir d’environ Edict 3355, les survivants fondent Havenstone sur les ruines de Concordia ; la reconstruction multi-Peoples mène à la création de New Council of Four en Edict 3380.

  2. Position du jeu dans le temps

    Cycle II · Edict 3400

    Au sein de Silent Years

    The Shattering of Aethelgard: Silent Years

    Une simulation de vie fantastique et paisible située en Cycle II · Edict 3400, dans les Silent Years d’après-guerre d’Aethelgard.

    Explorer le jeu
    Une cité de canaux d’Aethelgard éclairée par des lanternes à l’heure bleue, avec des étals de marché, un pont de pierre en arche, un bateau amarré, des tours à dôme et des montagnes au loin.

Cycle II

Current Era

La chronologie atteint l’époque des récits publiés et de l’Aethelgard actuel.

Aetheria au Nouvel An d’Edict 3601 : les décombres et rues polluées de Misery font face au mur blanc d’Anti-Magic Stone, à Gate of Ascension et à Radiant illuminée par les feux d’artifice sous son Dome magique.
  1. Événement

    Cycle II · Edict 3601

    Début de Current Era

    L’époque des récits publiés commence à Aetheria en Cycle II · Edict 3601, limite actuelle de cette chronologie.

Guide chronologique

Comment la Timeline marque le temps

Les périodes encadrent de longues portions d’histoire, tandis que les événements marquent les tournants qui s’y inscrivent. Lorsqu’une date est approximative, la Timeline l’indique plutôt que d’imposer une précision artificielle.

Période

Une époque durable, un conflit, une reconstruction ou un autre intervalle historique.

Événement

Un tournant placé à sa date connue ou dans l’intervalle conservé par les sources.

Comment les dates sont affichées

Dates exactes, dates approximatives et plages restent visiblement distinctes lorsque l’histoire conserve différents degrés de certitude.

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The Shattering of AethelgardLiving Archive officiel des romans, jeux, de l’histoire et du monde d’Aethelgard.