Silent Years est un life-sim fantasy paisible consacré au fait d’habiter Aethelgard plutôt que de l’observer de l’extérieur. Son cœur est la vie quotidienne dans un monde extraordinaire, pendant les années plus calmes entre des conflits qui ont changé le monde.
Jouez à votre façon
Solo ou en co-op à deux joueurs
Installez-vous dans Aethelgard à votre rythme, ou partagez le même monde avec une autre personne. Le co-op est une autre manière d’habiter le monde ensemble tout en conservant l’orientation paisible du life-sim.
Une vie dans Aethelgard
Plus d’une façon d’appartenir au monde
Construisez une vie à travers les routines, les choix et les lieux qui donnent à Silent Years le sentiment d’un monde habité plutôt que simplement observé de loin.
01
Vivez votre vie
Construisez un rythme quotidien autour du foyer, du repos, du wellbeing et des routines ordinaires au sein d’un monde extraordinaire.
02
Choisissez votre place dans Aethelgard
Choisissez parmi huit peuples jouables et neuf villes de départ ; votre identité influence les traits, la durée de vie, l’accès à la magie et les lieux où votre histoire peut commencer.
03
Travaillez et échangez
Acceptez des emplois et des contrats, gagnez et échangez des monnaies locales, participez aux économies urbaines et trouvez votre place dans des communautés aux coûts et possibilités différents.
04
Récoltez, fabriquez et construisez
Récoltez des ressources, fabriquez des biens utiles, cuisinez, travaillez avec des outils et des matériaux et façonnez les espaces que vous appelez chez vous.
05
Voyagez à travers des villes vivantes
Passez d’une communauté à l’autre, chacune avec ses propres économies, services, règles, ressources et activités locales récurrentes.
06
Progressez par les compétences et la magie
Développez compétences et traits, formez-vous dans des institutions et suivez des voies liées à votre lineage vers la magie pratique lorsque votre personnage peut y accéder.
Huit peuples jouables
Choisissez qui commence l’histoire
Votre choix influence les traits, la durée de vie, l’accès à la magie, les villes de départ possibles et le rythme des premières années.
Human
Un départ flexible et non magique, avec une voie ultérieure extrêmement rare vers First Tier magic.
Magician
Commence avec First Tier magic et un large accès aux branches de magie pratique.
Gigant
Une vie non magique avec le départ isolé et distinctif de Goliath's Stand.
Dwarf
Non magique, avec des affinités naturelles pour l’artisanat, les outils, l’industrie et le commerce.
Elf
Commence avec First Tier magic, avec une progression supérieure très rare plus tard.
Orc
Un départ non magique centré sur Grolmar ou le Misery District d’Aetheria.
Dragonkin
Commence avec une puissante lignée Second Tier et ne peut débuter qu’à Draconia.
Aerie Folk
Commence avec First Tier magic, particulièrement Aeromancy, et débute à Skyreach.
Neuf villes de départ
Un départ différent dans chaque ville
L’économie, le coût de la vie, les ressources, les services, les règles locales et l’éligibilité des species transforment chaque départ. Aetheria va plus loin avec deux débuts très différents au sein de la même ville.
Aethelheart
Un départ stable entre forêt et agriculture pour les peuples éligibles, avec un rythme initial plus doux.
Aetheria
Une ville, deux départs très différents : Radiant est riche et coûteux ; Misery est moins cher, plus rude et plus contraint.
Arcanum
Un centre arcane fortement lié à la magie et à la recherche, avec un coût de la vie plus élevé.
Draconia
Un départ Dragonkin centré sur le minerai et façonné par une économie locale spécialisée.
Goliath's Stand
Un départ Gigant isolé et régi par des règles strictes, construit autour d’un rythme local très différent.
Grolmar
Un départ industriel peu coûteux, fort en salvage mais plus faible pour les ressources agricoles et forestières.
Havenstone
Un départ équilibré et polyvalent, avec des ressources flexibles et un rythme de vie quotidienne varié.
Khazad-Dur
Un départ axé sur l’exploitation minière, les carrières et l’ingénierie, avec une forte identité artisanale.
Skyreach
Un départ Aerie Folk coûteux, façonné par l’altitude, le transport et l’exploitation minière.
Continuité générationnelle
Votre vie peut s’achever. Le monde continue.
Un personnage peut finir par mourir, mais le monde n’a pas à s’arrêter avec lui. Continuez dans le même monde avec un nouveau personnage adulte tandis que l’histoire plus large et les progrès que vous avez façonnés restent présents dans ce qui suit.
Gameplay
Aperçus de gameplay
Les aperçus de gameplay restent volontairement retenus pendant le développement de Silent Years. Des captures représentatives apparaîtront ici si et lorsqu’elles seront prêtes pour une diffusion publique.
En développementLes captures de gameplay ne sont pas encore montrées.
Quand le jeu se déroule
Avant l’intrigue principale des romans
Silent Years commence en Cycle II · Edict 3400. L’intrigue principale des romans débute plus tard, en Cycle II · Edict 3601. Le jeu habite les années plus calmes entre ces points plutôt que de prendre la crise ultérieure comme prémisse de départ.
DébutCycle II · Edict 3400ÉpoqueThe Silent Years
À travers le Living Archive
Une vie au sein d’une histoire bien plus longue
Silent Years appartient à la même chronologie, à la même magie et au même monde publié que le reste d’Aethelgard. Ces chemins ajoutent du contexte sans transformer la page du jeu en index de tout l’Archive.
Chronologie
Voir Silent Years dans la Timeline
Replacez Cycle II · Edict 3400 dans la chronologie plus large de la reconstruction, de la mémoire et des années qui suivent.
La plupart des systèmes principaux de gameplay sont déjà établis, mais un travail important reste à faire sur l’interface et l’ergonomie, la présentation des personnages, la musique et l’audio, les éléments visuels finaux, l’équilibrage, les tests et la finition nécessaire à une qualité de sortie.
L’objectif privilégié est de sortir les deux jeux Aethelgard en Q2 2027. Si les sorties sont espacées, l’un est actuellement envisagé vers Q1 2027 et l’autre vers Q3 2027 ; l’ordre reste ouvert. Il s’agit d’objectifs de développement, pas de dates de sortie confirmées. La page Steam officielle de Silent Years sera liée ici dès qu’elle sera disponible.
Steam
Page Steam à venir
La page Steam officielle de Silent Years sera liée ici dès qu’elle sera disponible.
Silent Years et Farfound sont développés avec 2027 comme objectif, avec une préférence pour une sortie commune en Q2 et une alternative échelonnée si l’un des jeux a besoin de plus de temps.
La plupart des systèmes principaux de gameplay sont déjà établis, mais un travail important reste nécessaire pour porter la présentation et l’expérience globale au niveau de qualité attendu pour la sortie.
Créateur
À propos du créateur
Silent Years est né du désir de H.J. Arcanum de créer un Aethelgard que l’on puisse habiter, pas seulement observer — un lieu où les routines, le travail, les voyages et les choix tranquilles peuvent porter leurs propres histoires.
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