The Shattering of Aethelgard: Silent Years dispose d’une base de gameplay large et mature. La plupart de ses grands systèmes sont déjà en place, mais leur présence ne signifie pas que le jeu est terminé.
Une base de life-sim substantielle
Le jeu actuel réunit l’état quotidien et le wellbeing, le travail et les contrats, les monnaies locales et le commerce, le logement et les auberges, la collecte, l’artisanat et la construction, l’inventaire et l’équipement, les voyages entre villes, les compétences et traits, la magie pratique, les services civiques, les marchés d’investissement et les activités urbaines récurrentes.
Un Traveler's Codex intégré au jeu rassemble déjà des conseils sur les principaux systèmes et aide les joueurs à comprendre les différentes façons de vivre et de progresser dans Aethelgard.
Le prochain axe de travail
Silent Years traverse maintenant une importante phase de finition de production. Les priorités actuelles comprennent l’interface et l’ergonomie, la présentation des personnages, la musique et l’audio, les éléments visuels finaux, l’équilibrage, les tests et le niveau général de finition nécessaire pour que l’expérience soit cohérente et aboutie.
La base de gameplay de Silent Years est bien établie, mais le jeu n’est pas encore prêt pour la sortie. Son ordre de sortie par rapport à Farfound reste ouvert et dépendra du jeu qui atteindra en premier le niveau de qualité visé.
Le plan privilégié vise les deux jeux Aethelgard pour Q2 2027. Si des fenêtres séparées sont retenues, l’un est actuellement envisagé vers Q1 2027 et l’autre vers Q3 2027. Il s’agit toujours d’objectifs de développement, pas de dates confirmées.
