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Living Archive
Lore Archive
Un ensemble structuré consacré aux puissances, à la cosmologie, aux peuples, aux chroniques, aux cités perdues et aux civilisations d’Aethelgard.
Explorez les histoires, les puissances et les peuples qui ont façonné le monde, ainsi que les traces qu’ils ont laissées.
Organisation du catalogue
5 familles d’archives
L’archive est organisée en 5 familles durables, chacune réunissant un type distinct de document.
- Magie et puissance1 document
- Puissances Celestial et cosmologie5 documents
- Peuples et espèces12 documents
- Chroniques et archives5 documents
- Cités et civilisations perdues2 documents
Index de l’archive
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Documents de l’archive
25 documents sont disponibles dans l’archive.
Magie et puissance
1 documentPuissances Celestial et cosmologie
5 documentsThe ChroniclersGardiens de Tier III de The Elder Weave privilégiant wards, stabilisation, restauration et usage contrôlé des courants magiques profonds d’Aethelgard.Lire le document The AbrogatorsExploiteurs de Tier III de The Elder Weave qui considèrent la magie comme une ressource à siphonner, corrompre et transformer en arme.Lire le document The AeternaCelestials de Tier IV liés à Order, dont la puissance world-shaping exprime stabilité, structure et conviction que la création doit être protégée contre l’effondrement.Lire le document The KhaotariCelestials de Tier IV liés à dynamic Chaos qui comprennent disruption, adaptation et change comme des forces nécessaires dans un monde vivant.Lire le document The Genesis CouncilCinq Celestials uniques de Tier V dont l’autorité combinée incarne le Divine Edict of Creation et constitue la plus haute puissance cosmologique connue d’Aethelgard.Lire le document
Peuples et espèces
12 documentsHumansMortels non magiques nombreux et adaptables dont la force vient de l’organisation, de l’innovation et de l’ambition plutôt que d’un pouvoir magique inné.Lire le document MagiciansEspèce mortelle distincte, bien que proche des Humans en apparence, née avec une affinité magique et connue pour la pratique savante de Tier I Nature’s Craft.Lire le document ElvesHabitants immortels du monde mortel utilisant Tier I de façon instinctive, renommés pour leur patience, leur précision, leur discrétion et leurs sens exceptionnels.Lire le document DwarvesPeuple non magique dont l’endurance, la discipline d’ingénierie et la maîtrise de la pierre et du métal ont fait de l’artisanat Dwarven l’un des fondements durables d’Aethelgard.Lire le document OrcsPeuple non magique physiquement redoutable dont la force exceptionnelle et la régénération font de l’endurance elle-même l’un de ses principaux avantages.Lire le document ElementalsÊtres primordiaux qui sont des manifestations vivantes de forces naturelles, plutôt que des mortels ordinaires lançant simplement de la magie élémentaire.Lire le document DragonkinÊtres anciens et exceptionnellement longévifs de Tier II dont le vol, le souffle élémentaire et la puissance physique font de chaque individu une force redoutable.Lire le document Shade WeaversPratiquants de l’ombre de Tier II dont le lien primordial avec l’obscurité et le Void fait de la dissimulation, de l’illusion et de la pression psychologique leur domaine naturel.Lire le document GigantsImmenses mortels non magiques dont la force, le sens de la pierre et l’endurance prouvent que la puissance physique reste essentielle dans un monde arcane.Lire le document HydraelAncien peuple aquatique adapté à la vie sous la mer et naturellement aligné avec Tier II Hydrokinetic Fury.Lire le document SerpentkinPeuple mortel serpentin dont les traditions de Tier I associent discrétion, venom et magie subtile liée à la terre.Lire le document Aerie FolkPeuple mortel ailé dont les traditions de vent de Tier I, la vue perçante et le vol font du ciel ouvert son principal avantage stratégique.Lire le document
Chroniques et archives
5 documentsThe Cycles & Edict CalendarGuide des Cycles et Edicts employés pour dater l’histoire d’Aethelgard, ainsi que de la terminologie distinguant le temps civil, les Edicts magiques et les Veridian Decrees.Lire le document The First Cycle — The Cycle of OriginL’âge fondateur d’Aethelgard : un Cycle de dix mille Edicts façonné par Genesis Council, l’apparition des premiers peuples et un monde qui n’avait pas encore construit ses grandes villes.Lire le document The First Celestial WarLe premier conflit Celestial à remodeler le monde, né d’une division croissante entre Order et change et surtout retenu pour la destruction de Veridia et l’empoisonnement de Veridian Shore.Lire le document The Second Celestial WarLa catastrophe ultérieure appelée Ragnarok et War of All Species, conflit qui engloutit la civilisation mortelle, détruisit Concordia et prit fin à Edict 3350.Lire le document The Silent YearsLa longue reconstruction après Ragnarok durant laquelle les survivants rebâtirent settlements, restaurèrent routes et institutions et posèrent les fondations du monde actuel.Lire le document
Cités et civilisations perdues
2 documentsVeridiaFirst City d’Aethelgard : civilisation prospère de multiples espèces sur l’ancienne Veridian Shore, dont l’essor, l’ordre changeant et la destruction sont indissociables de The First Celestial War.Lire le document ConcordiaCity of Harmony : grande civilisation multi-espèces du river delta fondée après The First Celestial War, détruite plus tard pendant Ragnarok et remplacée par Havenstone.Lire le document




















